Come utilizzare gratuitamente VCV Rack ⑦ Sintetizzatore modale

2019 05:29 09:37 26 DTM
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概要

Sono Yosi di Chillout with Beats.

Rack VCVQuesto è il XNUMX° articolo.

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2019 05:27 21:43 31
Come utilizzare gratuitamente VCV Rack ⑥ Macro-oscillatore
Come utilizzare VCV Rack gratuitamente ⑥Sono yosi di Macro-oscillator Chillout with Beats. Questo è il sesto articolo su VCV Rack.Ecco alcuni moduli consigliati.Moduli consigliati Ci sono alcuni moduli gratuiti...

Continuando dall'ultima volta, introdurremo i moduli consigliati.

stavoltaStrumenti sonoriSintetizzatore modaleandrò solo io.

Questa volta, ho preparato una sorgente sonora demo.

È un suono abbastanza semplice che puoi ascoltare tutto il tempo.

Se non l'hai usato per il momento, guarda questo video.

Ha un suono piuttosto organico.

In termini di pluginCromafono 2Penso che sia vicino a.

Sintetizzatore modale (elementi)

La cosa reale è così.Il prezzo è di circa 64,000 yen.Se acquisti questo, un alimentatore e una scatola, supererà 10 ...

I suoni non sono gli stessi, ovviamente, ma sono davvero grato che possano essere apprezzati con il software.
(Se pensi a come usarlo con il software, non significa che non sai come usarlo anche se acquisti quello vero)

La cosa reale èStrumenti sonoriE Rack VCVStrumenti sonoriC'era un video di confronto.Sembra abbastanza vicino.Non è abbastanza se suona così vicino gratuitamente?

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Panoramica del sintetizzatore modale

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Sintetizzatore modale è un metodo di sintesi che è vicino alle dimensioni di un sintetizzatore di modellazione fisica.

Modal Synthesizer progetta il suono specificando la struttura risonante (piastre, corde, tubi, ecc.), le caratteristiche dei materiali di cui è composto (rigidità, assorbimento, ecc.) e come la struttura produce il suono. can.

Ogni parametro

Userò l'immagine ufficiale.

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Innanzitutto, come concetto di base, Resonator si riferisce a un filtro. Exciter si riferisce al generatore di segnale.

Exciter ha BOW, BLOW e STRIKE (B nella figura sopra).

Il risonatore è il timbro (FA nella figura sopra).

  • Il generatore BOW sintetizza il suono di un arco che danneggia il materiale.A seconda della pressione dell'arco, questo combina il suono puro risultante dall'interazione tra l'arco e il materiale con un rumore grezzo, graffiato e granulare.
  • Il generatore BLOW sintetizza un suono continuo e rumoroso che soffia, respira e ricorda il vento.
  • Il generatore STRIKE produce scoppi scioccanti e rumore percussivo per colpire l'oscillatore.

Successivamente, il pannello frontale è diviso in tre sezioni.

  1. Sezione controllo/prestazioni con gli ingressi/uscite più importanti.
  2. Sezione eccitatrice in cui viene sintetizzato il segnale.
  3. Un risonatore che controlla la frequenza, l'ampiezza e il valore Q della modalità sotto il cofano.

Sezioni di controllo e di eccitazione

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AUn semplice inviluppo viene applicato al suono prodotto dagli eccitatori BOW e BLOW.Questa manopola interpola tra le forme preimpostate di questo involucro.Gli inviluppi AD brevi possono essere più lunghi o più lenti, trasformarsi in inviluppi ADSR più lenti o sfumare in inviluppi AR più veloci.

B. La manopola BOW controlla l'ampiezza del rumore scratch/boeing inviato al risonatore.Questo non è solo un guadagno.Questo controllo simula un aumento della pressione dell'arco, producendo un suono più brillante e rumoroso. La manopola BLOW controlla la quantità di rumore granulare inviato al risonatore.Infine, la manopola STRIKE controlla la quantità di rumore percussivo inviato al risonatore.Impostando questa manopola su un valore alto (dopo le 2) invierà un segnale percussivo al risonatore, ma "sanguinerà" al segnale di uscita principale per un suono percussivo più piccante.

C. Pulsante PLAY Tenere premuto questo pulsante per attivare l'eccitatore e il suo inviluppo.Questo equivale a inviare un gate positivo all'ingresso GATE.

D. Aria FLOW della SOFFIO Questo parametro può essere descritto come una sorta di scansione wavetable attraverso vari colori di rumore.Il controllo automatico di questo parametro con un CV (ad esempio, da un LFO), creerà una texture mutevole che ricorda un flusso d'aria turbolento.

E.BLOW flusso d'aria del generatore.Questo parametro può essere descritto come una sorta di scansione wavetable attraverso il rumore di diversi colori.Il controllo automatico di questo parametro con un CV (ad esempio da un LFO) crea una trama mutevole che ricorda la turbolenza.

  • Campioni reali di martelli, mazze e bastoni.
  • Modello fisico di un martello.Suona con o senza attenuazione.
  • Un modello di fisica elettrica che suonava a varie velocità di prelievo.
  • Modello fisico delle particelle che rimbalzano sulla superficie

F. La manopola TIMBRE sul generatore BOW controlla la levigatezza o la granulometria del materiale dell'arco. La manopola TIMBRE sul generatore BLOW controlla il tono/granularità del generatore di rumore.Infine, la manopola TIMBRE sul generatore STRIKE controlla la luminosità/velocità del suono percussivo.

G. Attenuatore per inserimento CV.

La frequenza principale del suono è controllata dalla manopola COARSE/FINE in combinazione con gli ingressi V/OCT e FM CV.

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Sezione risonatore

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A. frequenza GROSSA.Regola in incrementi di semitoni.Questo controllo copre 5 ottave.Frequenze FINE non quantificate che vanno da -2 a +2 semitoni.

B. Ingresso FM Attenuatore Questa manopola controlla la quantità e la polarità della modulazione applicata alla frequenza dal jack di ingresso FM CV.Ha una scala esponenziale e decade molto gradualmente man mano che si allontana dalla posizione centrale.

C. GEOMETRIA Questo importante parametro controlla la forma e la rigidità della struttura risonante.Si va dal piatto agli archi, alle barre/tubi, alle campane/ciotole.

D. BRIGHTNESS Questo parametro controlla il mute in modalità ad alta frequenza.Valori bassi simulano materiali come legno e nylon.Valori elevati simulano materiali come vetro e acciaio.

E. Controlli DAMPING Quanto velocemente l'energia si dissipa attraverso il materiale.La modulazione di questo parametro con CV può riprodurre l'effetto del blocco manuale della superficie vibrante per attenuare o silenziare il suono.

F. POSITION Controlla a quale punto della corda/superficie viene applicata l'eccitazione.Quando l'eccitazione viene applicata al centro della superficie, la simmetria fa sì che le armoniche pari si annullino a vicenda, creando un suono "vuoto" che ricorda un'onda quadra.Questa impostazione ti ricorderà il controllo PWM dell'oscillatore quadrato o l'effetto del filtro a pettine del phaser.

G. SPACE Controlla l'ampiezza dello stereo e la quantità di riverbero dell'algoritmo applicato al suono.Quando questa manopola è impostata sulla posizione minima, un canale di uscita conterrà l'uscita dell'eccitatore e l'altro canale conterrà l'uscita del risonatore. Man mano che lo SPAZIO cresce, il suono della superficie vibrante viene captato in due posizioni diverse, creando un effetto stereo. Aumentando lo SPAZIO aumenterà l'angolo tra i due microfoni. Prima delle 1, SPACE controlla la quantità di riverbero algoritmico applicato al segnale risonante e il tempo di decadimento. L'applicazione di un CV molto alto quando il parametro SPACE è nella posizione massima crea un effetto "freeze" e impedisce il decadimento della coda del riverbero.Questo può essere utilizzato in modo creativo per sovrapporre livelli di note per creare accordi.

H. Attenuverter per gli ingressi CV.

1. Ingressi CV del risonatore.

ま と め

Continuando dall'ultima volta, è così profondo che non puoi immaginarlo dal suo semplice aspetto.

Cromafono 2Emette un suono simile a, ma il grado di libertà è incompleto. (Anche se è una cosa)

Se lo capisci in una certa misura e poi modifichi i parametri, l'ampiezza del suono si allargherà.

Dopotutto, dovresti leggere attentamente il manuale.È pericoloso capire.

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