Come usare Orca Spiegazione degli operatori
Sono Yosi, l'amministratore di Chillout con Beats.
L'ultima volta ho fatto di tutto, dall'installazione alla produzione del suono.
Questa volta spiegherò gli operatori.
Ci sono vari operatori, quindi questa è una traduzione di quest'area.
La spiegazione si basa sull'operazione, ma se è sbagliata, per favore perdonami.
(Perché non è descritto in dettaglio nel manuale)
Controllerò i movimenti uno per uno nelle prossime volte.
Operatori Google Traduttore e Commento (AL)
A
aggiungere(a b): emette l'input totale.
Il totale a sinistra ea destra di "A" viene emesso direttamente sotto.
I valori possibili sono da 1 a z, dove a è vicino a 9 e 0 è vicino a z.
B
rimbalzo(tasso mod): emette il valore tra gli ingressi.
A sinistra di "B" c'è il numero di fotogrammi che aumentano di 1. Se è 1, verrà incrementato di 1 per ogni fotogramma. Nel caso di 1, aumenta di 2 ogni 2 fotogrammi. Uscite da 1 a 0 direttamente sotto. (Aumenta di 9 e diminuisce quando raggiunge il valore massimo.)
Il lato destro di "B" è l'intervallo di uscita. Se è 1, viene emesso solo 0. Se è 2, sarà 0 e 1.
C
orologio(tasso mod): emette il modulo del frame.
"C" è quasi uguale a "B", ma quando viene raggiunto il valore massimo, aumenta dal valore minimo.
D
ritardo(tasso mod): Bang con modulo del frame.
Bang "D" in base alle tariffe sinistra e destra. (Questa è un'immagine che emette il segnale Gate)
A destra della "D" c'è il rapporto tra Bang e cornice.
Se è 4, verrà sbattuto ogni 4 fotogrammi e se è 2, verrà sbattuto ogni 2 fotogrammi (quindi sarà più veloce).
Il numero a sinistra di "D" è il rapporto tra il numero a destra moltiplicato per il sinistro per sbattere il fotogramma.
Ad esempio, se la sinistra è 2 e la destra è 4, è 8, quindi Bang ogni 8 fotogrammi.
Per il momento, l'ho fatto usando dalla A alla D."E" ed effetti usati parzialmente in modo sperimentale.
È un Chindon'ya schifoso?Sembra come ...
E
est: Sposta a destra o botto.
Se c'è una sorgente sonora a destra, sbatterà, altrimenti E volerà a destra.
Inoltre, ci sono superiore (N), inferiore (S) e sinistra (W) che si muovono allo stesso modo.
F
if(a b): Bang se è lo stesso dell'input
Questo sbatte quando i lati destro e sinistro di F sono gli stessi.
Può essere utilizzato quando si desidera sbattere casualmente solo una scala specifica usando casuale (R) ecc.
G
generatore(x y len): Scrive l'operando con un offset.
Scrive il carattere specificato da nella posizione specificata dalle coordinate XY.
Poiché è scritto, se le coordinate vengono spostate, rimarrà un segno.
H
arresto: Arresta l'operando rivolto a sud
Ferma E ecc. volando verso le coordinate direttamente sotto H.
Quando H è spento, E ecc. che si sono fermati inizieranno a muoversi. (Tuttavia, solo uno) Potrebbe essere possibile interrompere temporaneamente e creare casualità ritmica.
Ho realizzato un sequencer con G e R.
Scriverò un commento separato su questo con un po' più di ingegno.
I
incremento(passo mod): incrementa l'operando rivolto a sud.
L'area sotto "I" aumenta nell'ordine da 0 a z.
Se metti una lettera a sinistra di "I", verrà saltata e aumentata di quel numero.
Esempio: se inserisci 5, lo 0 successivo sarà 5 e il successivo sarà a.
Se metti una lettera a destra di "I", il numero a sinistra viene aggiunto e quando viene raggiunto (superato) il numero a destra torna a 0.
Se c'è troppo in quel momento, inizia da quello troppo.
J
jumper(val): emette l'operando rivolto a nord.
Il valore sopra "J" viene letto ed emesso sotto.
K
concat(len): Legge più variabili.
Leggere le variabili per il numero di minuti a sinistra della "K".
L
loop(passo len val): sposta l'operando orientale.
Il primo a sinistra di "L" è la lunghezza del ciclo e il secondo è il passo.
Puoi fare qualcosa come un semplice sequencer.
Come utilizzare Orca Spiegazione degli operatori Riepilogo (da A a L).
Il manuale è troppo semplice, quindi ci sono molti misteri.
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