[Disponibile gratuitamente] Rilasciato X Region, che ti consente di ottenere facilmente effetti simili a voci radio su Windows Air.

2021 06:22 02:16 35 ニュース
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[Disponibile gratuitamente] Rilasciato X Region, che ti consente di ottenere facilmente effetti simili a voci radio su Windows Air.

Puoi facilmente ottenere un effetto come una voce radiofonica.

Questo è buono.

È possibile riprodurre il suono che si attacca all'altoparlante.

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概要

XNotch è troppo normale per te?Qui lo facciamo.

XRegion è costituito da passa-banda come XBandpass, e se imposti i controlli Primo e Ultimo sullo stesso, si comporterà sempre più come un passa-banda maniaco.

Per prima cosa, vai nel primo passa-banda e distorcelo prima di filtrare (ho scoperto che l'eliminazione di questi filtri rende i risultati troppo prevedibili).Quindi passa attraverso ogni passa-banda successivo (fino a 5), ​​ogni passo dopo passo verso l'ultima impostazione di frequenza.Copriamo un'area ed espandiamo la nostra risposta.

Tuttavia, è distorto ogni volta.

In altre parole, se First è una frequenza più alta di Last, otterrai un passa-banda di tono gradualmente più basso, con un tono più spesso, ruggente e ricco.Ma se Last ha un tono più alto di First ... stai iniziando con la distorsione dei bassi e filtrando il suono per lasciare solo la distorsione.Inoltre, più ampia è la spaziatura dei controlli, maggiore è il guadagno che puoi utilizzare.

Quindi fondamentalmente questo è un puro caos industriale.Se lo usi in uLaw, i risultati saranno anche peggiori.Teoricamente, puoi usarlo per ottenere un effetto passa-banda molto forte, ad esempio distorcendo il rullante, e controllare attentamente il guadagno e "Nuke" (meno "Nuke" darà il passa-banda Sarà inferiore e non andrà completamente verso "Last ").Ma non solo, puoi anche utilizzare effetti altamente distorti come Filter Sweep per creare qualcosa di cui non hai mai sentito parlare prima.Ma in teoria, dovrebbe essere buono come l'X Bandpass (non diffondere First e Last troppo ampio, troppo alto o troppo basso per ottenere una distorsione uniforme e bilanciare con Dry / Wet. Take).

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