Commentaire de la spirale de la bibliothèque Reaktor

2019 09 08 00h01 19 Instruments ntifs
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Commentaire de la spirale de la bibliothèque de Reaktor

C'est yosi de Chillout with Beats.

J'ai toujours des problèmes avec la ligne Internet, c'est donc une histoire de traduction manuelle.

man

Ce qu'est Spiral est un générateur de phrases aléatoires.Comme aucun son ne sera produit par cela seul, spécifiez VSTi etc. comme destination MIDI OUT et faites-le retentir.

La dernière fois, j'ai écrit comment lier Spiral et VSTi de Reaktor Factory Library par MIDI, veuillez donc vous référer à l'article suivant pour savoir comment lier.

Même si je peux coopérer, je ne peux pas faire sonner la cible à moins de ne la comprendre que superficiellement, donc je traduirai le manuel. (De plus, je vais expliquer les points)

J'ai fait une vidéo qui peut le faire avec Spiral.

La partie synthé est SpiralFLEXで す.

Les tambours sont des échantillons FL Studio standard 808.

Traduction Google de Spirale + α

2019 09 07 18h13 09

Les spirales ont d'abord été développées pour les circuits d'animation REAKTOR.C'est un instrument purement MIDI et ne produit aucun son par lui-même.Utilisé comme séquenceur de type drone pour d'autres instruments de musique, ses algorithmes de génération créent des mélodies fractales qui fusionnent les mathématiques et la musique.Jetez un œil à l'image ci-dessus pour comprendre le fonctionnement de la spirale.Affiche le panneau Ensemble dans REAKTOR, centré sur l'écran circulaire central.Il y a plusieurs objets autour du centre de l'affichage, chacun avec une certaine distance.Chaque objet a une vitesse spécifique qui détermine la vitesse à laquelle il tourne autour de son centre.
Les objets en rotation se transforment en musique en déclenchant des notes MIDI.Chaque fois qu'un objet passe par la ligne de capture virtuelle en haut de l'écran, une note est créée en fonction des paramètres de hauteur et de vitesse spécifiques de l'objet. En connectant un générateur de sons qui écoute les événements MIDI à Spiral, vous pouvez créer n'importe quel type de son avec ce séquenceur expérimental.Presque toutes les autres commandes affichées dans le panneau sont utilisées pour contrôler la manière dont le pas, la vitesse et la vitesse de rotation sont affectés aux différents objets.Il y a un mécanisme de correction de hauteur (par exemple, si vous préférez une gamme mineure) et il y a aussi une section plus générale qui détermine la vitesse de rotation principale et la quantification à l'horloge MIDI (la mélodie est REAKTOR avec d'autres événements MIDI). Restez synchronisé à l'intérieur)

Utilisation de la spirale

Le panneau comporte quatre zones principales : correction de hauteur à gauche et spirale, hauteur et vélocité à droite, avec l'affichage et l'horloge au centre.

Horloge

Les commandes de la section horloge déterminent comment le Spiral réagit au signal d'horloge MIDI reçu.Ce signal est créé par REAKTOR.L'activité rythmique est automatiquement synchronisée lorsque le même signal d'horloge est envoyé à tous les instruments.

La vitesse: Corrèle avec MIDIClock pour contrôler la vitesse à laquelle un objet tourne autour de son centre.Il affecte la vitesse de rotation de tous les objets en même temps et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer la densité générale des notes.Plus l'objet tourne vite, plus il traverse la ligne de captation virtuelle et déclenche une nouvelle note.

man

Le fait est qu'il se synchronise avec le tempo de votre DAW, donc ça sonne bien même si vous le faites correctement.Cela dépend de votre sens que le son que vous produisez peut être modifié librement.

Quantité : Détermine sur quelle grille rythmique toutes les notes sont quantifiées. Double croche.L'activation de la quantification dépend de la commande Depth.

Depth : spécifie de combien de retard l'événement déclencheur doit correspondre à la grille de quantification rythmique.Au minimum, la note est déclenchée dès que l'objet franchit la ligne de captation virtuelle.Au maximum, le signal de déclenchement est retardé jusqu'à ce que l'horloge MIDI atteigne la prochaine valeur entièrement quantifiée.La prochaine double croche complète.Ce contrôle est très efficace lorsque vous utilisez une valeur juste en dessous de la valeur maximale.Vous entendrez une grille rythmique, mais elle sera légèrement imprécise en raison de l'interprétation et de la perception humaines.

man

Cela signifie que lorsque Depth est réglé sur la valeur maximale, il est complètement quantifié (le timing est parfait).

Correction de la hauteur

Vous pouvez utiliser les commandes de cette section pour réorganiser les notes générées en fonction de l'échelle de votre musique.Comme expliqué ci-dessus, chaque objet rotatif a une valeur de hauteur spécifique qui est utilisée lors du déclenchement d'une note.Ces valeurs de pitch peuvent être ajustées dans l'onglet Pitch (discuté ci-dessous), mais ces valeurs sont issues de la gamme chromatique. Comprend les 12 classes de hauteur (c, c #, d, d #, etc.).Limiter la classe de hauteur aux gammes traditionnelles, comme la gamme majeure, où seules sept classes différentes (do, ré, mi, fa, etc.) sont utilisées, rend souvent la mélodie en spirale plus musicale.

Échelle: Détermine l'échelle à laquelle toutes les valeurs de hauteur sont mappées.Les majeures et les mineures sont généralement connues, mais vous pouvez utiliser tout le reste si l'échelle réelle n'est pas définie.Ceux-ci peuvent être traités comme des couleurs qui se fondent dans la mélodie.

Racine: Spécifie la hauteur tonale de la gamme.Par exemple, si Scale est réglé sur majeur, la valeur "C" sera la gamme de Do majeur (C, D, E, F, etc.).De ce fait, C# utilise la gamme de C# majeur (C#, D#, E#, F#, etc.).

man

Vous pouvez également régler l'échelle, vous devriez donc pouvoir l'utiliser dans une chanson sans aucune gêne. (Je le dis plusieurs fois, mais cela dépend de mon sens)

Spirale, Hauteur, Vitesse

Ces trois onglets contrôlent les valeurs de vitesse de rotation (onglet spirale), de pas et de vitesse attribuées à chaque objet.L'onglet Spirale vous permet également de contrôler le nombre d'objets qui tournent.Ces valeurs sont les principaux contrôles pour manipuler la mélodie fractale de l'ensemble en spirale.Notez que leur utilisation est plus facile que la description détaillée.Si les instructions suivantes ne vous aident pas, essayez-le !

Boucles Spiral

Objets en spirale : Contrôle le nombre d'objets qui tournent autour du centre de l'affichage.Plus le nombre est élevé, plus les notes déclenchées par le séquenceur en spirale sont denses.

Spirale Spirale : Contrôle la différence de vitesse entre les objets individuels.Plus la valeur est élevée, plus l'objet rapide tournera rapidement et plus l'objet restera lent.Cela peut être utilisé pour augmenter le "chaos" de la mélodie.Cependant, il interagit fortement avec le contrôle Step et devrait être utilisé expérimentalement avec d'autres paramètres.

Étape en spirale : Contrôle la différence de vitesse entre deux objets adjacents.Plus la valeur est élevée, plus la mélodie est complexe.Techniquement parlant, tous les objets sont placés le long de la ligne. Le paramètre Step définit la vitesse à laquelle l'objet suivant de cette ligne sera et sa relation avec l'objet précédent.Cependant, au niveau maximum (défini par le paramètre Spiral), l'objet suivant est plus lent que l'objet précédent car la valeur Step est inversée.Au niveau de vitesse minimum, les valeurs de pas sont à nouveau inversées afin que les objets soient à nouveau plus rapides jusqu'à ce que tous les objets atteignent une certaine vitesse.Des niveaux de pas plus élevés augmentent la fréquence de ces points d'inversion et augmentent ainsi la variation de la mélodie.

man

Le libellé est différent, mais je suppose que Step est "Tilt" et "Shift" est "Wrap".

2019 09 07 18h57 44

Décalage en spirale : Selon le contrôle Step, vous contrôlez la vitesse de l'objet initial qui obtient toutes les autres valeurs de vitesse.Il peut être utilisé pour créer des variations de la mélodie existante.

Emplacement

Emplacement : Contrôle la plage de hauteur de la mélodie.Des valeurs plus élevées rendent la mélodie beaucoup plus large, des valeurs plus basses concentrent les valeurs de hauteur de tous les objets sur la hauteur centrale.

Étendue du pitch : Contrôle la plage de hauteur de la mélodie.Des valeurs plus élevées rendent la mélodie beaucoup plus large, des valeurs plus basses concentrent les valeurs de hauteur de tous les objets sur la hauteur centrale.

Pas de pas : Contrôle la différence de hauteur entre deux objets adjacents.Plus la valeur est élevée, plus la mélodie est complexe.Tous les objets sont placés le long d'une ligne et le paramètre Step est défini par le nombre de demi-tons où la hauteur de l'objet suivant est supérieure à la hauteur précédente. Au niveau maximum (défini par le paramètre Spread), la valeur Step est inversée et la hauteur de l'objet suivant est inférieure à celle de l'objet précédent.Au niveau de hauteur minimum (également défini par le paramètre Spread), la valeur Step est à nouveau inversée et l'objet est relevé.Ce processus se poursuit jusqu'à ce que tous les objets aient une certaine hauteur.Des niveaux de pas plus élevés augmentent la fréquence de ces points d'inversion, ce qui à son tour augmente la variation de la mélodie.

Changer de frequence: Contrôle la hauteur de l'objet initial (toutes les autres valeurs de hauteur sont dérivées en fonction du contrôle de pas) par rapport à la hauteur centrale.Il peut être utilisé pour créer des variations de la mélodie existante.

Vitesse

Vélocité Vélocité : Contrôle la vitesse centrale de la mélodie.Les valeurs de vélocité de tous les objets sont regroupées autour de ce centre.Augmentez ou diminuez cette valeur pour modifier le volume de toute la mélodie.

Propagation de vitesse : Contrôle la plage de vitesse de la mélodie.Des valeurs plus élevées se traduisent par une plage de vitesse très large, des valeurs plus basses concentrent les valeurs de vitesse de tous les objets dans la valeur de vitesse centrale.

Pas de vitesse : Contrôle la différence de vitesse entre deux objets adjacents.Plus la valeur est élevée, plus la mélodie est complexe.Tous les objets sont placés le long de la ligne et le paramètre Step définit la taille de l'objet suivant par rapport au précédent. Au niveau maximum (défini par le paramètre Spread), la valeur Step est inversée, de sorte que l'objet suivant est plus silencieux que le précédent.Au niveau de vélocité minimum (redéfini par le paramètre Spread), la valeur Step est à nouveau inversée et l'objet s'agrandit.Ce processus se poursuit jusqu'à ce que tous les objets atteignent une certaine vitesse.Des niveaux de pas plus élevés augmentent la fréquence de ces points d'inversion et augmentent ainsi la variation de la mélodie.

 Changement de vitesse : Contrôle la vélocité de l'objet initial (toutes les autres valeurs de vélocité sont dérivées en fonction du contrôle Pas) par rapport à la vélocité centrale.Il peut être utilisé pour créer des variations de la mélodie existante.

Résumé des commentaires de la spirale de la bibliothèque de Reaktor

Vous pouvez faire une belle ambiance avec juste cela.
(je pense qu'il y a un artiste qui l'a fait)

Il existe de nombreux générateurs de phrases comme celui-ci dans la bibliothèque utilisateur de Reaktor, je vais donc essayer de les trouver et de les présenter.

Instruments indigènesJ'espère que le nombre d'utilisateurs augmentera autant que possible.

 

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