Comment utiliser Orca Explication des opérateurs (A à L)

2019 11 10 02h33 38 DTM
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Comment utiliser Orca Explication des opérateurs

Je suis Yosi, l'administrateur de Chillout with Beats.

La dernière fois, j'ai tout fait, de l'installation à la production sonore.

Cette fois, je vais vous expliquer les Opérateurs.

Il existe différents opérateurs, il s'agit donc d'une traduction de cette zone.

L'explication est basée sur l'opération, mais si elle est fausse, veuillez m'en excuser.
(Parce que ce n'est pas décrit en détail dans le manuel)

Je vérifierai les mouvements un par un au cours des prochaines fois.

Opérateurs Google Translate and Commentary (AL)

  • A ajouter(a b) : produit l'entrée totale.

Le total à gauche et à droite de "A" est sorti directement en dessous.

2019 11 10 02h33 38

Les valeurs possibles vont de 1 à z, où a est à côté de 9 et 0 est à côté de z.

 

  • B rebondir(taux mod) : produit la valeur entre les entrées.

À gauche de "B", le nombre d'images augmente de 1. Si c'est 1, il sera incrémenté de 1 pour chaque image. Dans le cas de 1, il augmente de 2 toutes les 2 images. Sorties 1 à 0 directement en dessous. (Il augmente de 9 et diminue lorsqu'il atteint la valeur maximale.)

2019 11 10 02h41 01

Le côté droit de "B" est la plage de sortie. Si c'est 1, seul 0 est sorti. Si c'est 2, ce sera 0 et 1.

2019 11 10 02h44 56

  • C horloge(taux mod) : produit le modulo de la trame.

"C" est presque identique à "B", mais lorsque la valeur maximale est atteinte, elle augmente à partir de la valeur minimale.

 

  • D retarder(taux mod) : Bang avec modulo du cadre.

"D" Bangs basé sur les taux gauche et droit. (Il s'agit d'une image qui produit le signal Gate)

A droite du "D" se trouve le rapport de Bang au cadre.

Si c'est 4, il sera cogné toutes les 4 images, et s'il est 2, il sera cogné toutes les 2 images (ce sera donc plus rapide).

2019 11 10 03h37 39

Le nombre à gauche de "D" est le rapport du nombre à droite multiplié par le nombre à gauche pour frapper le cadre.

Par exemple, si la gauche est 2 et la droite est 4, c'est 8, donc Bang toutes les 8 images.

Pour le moment, je l'ai fait en utilisant A à D."E" et effets partiellement utilisés expérimentalement.

Est-ce un Chindon'ya de merde ?C'est comme ressentir ...

  • E est: Déplacer vers la droite ou frapper.

S'il y a une source sonore à droite, elle claquera, sinon E volera vers la droite.

De plus, il y a le haut (N), le bas (S) et la gauche (W) qui se déplacent de la même manière.

 

  • F if(a b): Bang si c'est la même chose que l'entrée

Cela retentit lorsque les côtés droit et gauche de F sont identiques.

Il peut être utilisé lorsque vous souhaitez frapper au hasard uniquement une échelle spécifique en utilisant aléatoire (R), etc.

 

  • G générateur(x y len) : écrivez l'opérande avec un décalage.

Écrit le caractère spécifié par dans à l'emplacement spécifié par les coordonnées XY.

Comme il est écrit, si les coordonnées sont décalées, une marque restera.

2019 11 14 23h42 05

  • H arrêt: Arrête l'opérande orienté vers le sud

Arrêtez E etc. volant aux coordonnées directement en dessous de H.

Lorsque H est éteint, E etc. qui s'est arrêté commencera à bouger. (Cependant, un seul) Il peut être possible d'arrêter temporairement et de créer un rythme aléatoire.

J'ai fait un séquenceur-like avec G et R.

J'écrirai un commentaire séparé à ce sujet avec un peu plus d'ingéniosité.

 

  • I incrément(étape mod) : Incrémente l'opérande orienté vers le sud.

La zone sous "I" augmente dans l'ordre de 0 à z.

Si vous mettez une lettre à gauche de "I", elle sera ignorée et augmentée de ce nombre.
Exemple : Si vous entrez 5, le prochain 0 sera 5 et le suivant sera a.

Si vous mettez une lettre à droite du "I", le chiffre de gauche s'ajoute et lorsque le chiffre de droite est atteint (dépassé), il revient à 0.
S'il y en a trop à ce moment-là, partez de trop.

2019 11 17 02h59 55

  • J cavalier(vague) : produit l'opérande orienté vers le nord.

La valeur au-dessus de "J" est lue et émise en dessous.

  • K Konkat(len): Lit plusieurs variables.

Lisez les variables pour le nombre de minutes à gauche du "K".

  • L boucle(étape len val) : déplace l'opérande vers l'est.

Le premier à gauche de "L" est la longueur de la boucle, et le second est le pas.

Vous pouvez faire quelque chose comme un simple séquenceur.

 

Comment utiliser Orca Explication des opérateurs (A à L) Résumé

Le manuel est trop simple, donc il y a pas mal de mystères.

 

 

 

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