Manuel de traduction japonais FL Studio Harmor

2019 08 14 21h34 10 DTM
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Manuel de traduction japonais FL Studio Harmor

Je suis Yosi, le mainteneur de Chillout with Beats.

Nous continuerons à traduire FL Studio en japonais.

Comme il est long, je vais le créer séparément pour la première moitié et la seconde moitié, et les combiner plus tard.

C'est essentiellement Google Translate, mais si c'est terrible, je l'ai corrigé.

J'ai également ajouté quelques images et vidéos pour faciliter la compréhension.

Harmor, Vocodex et Gross Beat sont recommandés à la vente maintenant.

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Présentation d'Harmor

Comme son prédécesseur, Harmless, Harmor dispose d'un puissant moteur de synthèse additive.Le module semble familier aux amateurs de synthétiseurs soustractifs : oscillateurs, filtres, phasers.Ceux-ci sont introduits dans Harmor, mais ils sont exécutés avec des données de synthèse additive plutôt qu'avec de l'audio, ils sont donc plus libres d'utilisation.

Add / Subtractive Synthesis-Harmor n'a pas de flux audio, à la place une table de données de fréquence et d'amplitude est manipulée efficacement et avec précision d'une manière que les méthodes traditionnelles de traitement des flux audio ne sont pas possibles.Façonnez le filtre pour contrôler avec précision chaque aspect du processus de génération du son.Recomposition d'image et audio - Faites glisser et déposez des fichiers image et audio (WAV, AIFF, WavPack, MP3, OGG, REX1 et 2) dans Harmor pour fournir une lecture de son de « qualité sampler » ou une utilisation combinée. si vous le souhaitez dans votre éditeur d'images préféré. Il suffit de copier-coller entre Harmor et l'éditeur de votre choix.

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Principales caractéristiques d'Harmor

La philosophie de conception d'Harmor est "le plus", et toutes les fonctions, commandes et fonctions harmoniques ont été soigneusement sélectionnées pour un effet maximal.

Moteur additif - Effectue la synthèse addition/soustraction aussi efficacement que les synthés "soustraction" traditionnels. Synthèse multimodale – Soustraction classique + resynthèse audio + synthèse d'image.
Unités de traitement spécialisées – prismes, plaques, flous, filtres, phaseurs.
Modulation-Enveloppe d'articulation multipartite avancée.

Commandes principales

  • Global – Le contrôle "Global" est lié à la performance et à la sélection "Part" A / B de la composition.

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  • Commandes de partie – Chaque partie globale (A et B) a le même ensemble d'options de composition (indiquées dans la section violette en haut).L'ordre des unités peut être modifié rapidement dans les paramètres ADV (avancés).
  • Articulateurs – Harmor a deux parties Articulation globale (Enveloppe) Chaque cible est modulée par plusieurs parties d'articulation en même temps.
  • Image (par partie) – La section IMG (Image Recomposition) fonctionne avec des images ou des échantillons.
  • effets (globaux) – Une suite complète d'"effets" attendus tels que la distorsion, le chorus, le retard, la réverbération et la compression.

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  • Avancé – Modifiez indépendamment «l'ordre des unités» des pièces synthétiques A / B pour utiliser efficacement plus de puissance CPU que les paramètres de performances et de qualité «futuristes» proposés par Starship Enterprise.

Timbre

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Par défaut, Timbre 1 et Timbre 2 génèrent respectivement des ondes en dents de scie et carrées.Lorsque vous mélangez des tons, les tons changent. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la fenêtre Timbre pour charger un fichier audio, déposer un fichier audio dans la fenêtre ou modifier le mappage harmonique Timbre (niveau et phase) pour créer une forme d'onde personnalisée.La sortie de la section timbre est combinée avec la section image/resynthèse (si active).

Les formes d'onde de la section Timbre sont générées de manière additive selon les commandes suivantes :

Timbre – Les tonalités par défaut sont les ondes en dents de scie et carrées.Voir les options de tonalité ci-dessous pour savoir comment modifier la forme d'onde.

PHASE

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  • Commencer – La phase de démarrage de la forme d'onde est de 0 à 359 degrés.
  • Frontière – Tournez vers la gauche pour randomiser aléatoirement chaque phase partielle individuellement, ce qui permet d'ajouter des personnages lors de l'utilisation de Pluck.Tournez vers la droite pour régler la phase de la forme d'onde globale sur le mode « libre ». Unison évite de redéclencher le son "flanger" et ajoute une note de redéclenchement à variation de phase.

Timbre

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  • Fenêtres Timbre – La fenêtre de timbre contient une forme d'onde à cycle unique et est utilisée comme source d'oscillateur. Timbre 1 et Timbre 2 sont liés en ce sens qu'ils partagent les mêmes informations de phase harmonique (il n'y a donc qu'une seule enveloppe de phase harmonique par composant).Les phases sont partagées, de sorte que les tonalités ne sont pas annulées en phase lorsqu'elles sont mélangées.En mode par défaut, Timbre 1 et Timbre 1 peuvent être considérés comme deux mappages "niveau harmonique" différents de la même base "Saw Oscillator".De plus, il existe plusieurs façons de créer une forme d'onde personnalisée.
    • 1. Cliquez avec le bouton gauche pour ouvrir l'enveloppe Timbre 1 ou 2 Harmonic Level et modifier l'enveloppe de phase / Harmonic.
    • 2. Faites un clic droit et sélectionnez "Analyser la forme d'onde à cycle uniqueNavigateur et "Enveloppe de niveau harmoniqueRandomiser ""AléatoireSélectionnez parmi.
    • 3. Déposez le fichier audio dans la fenêtre Timbre 1 (notez que le Timbre 2 utilise les données de phase du Timbre 1).Pour de meilleurs résultats, déposez une forme d'onde à cycle unique de haute qualité dans la fenêtre Timbre.

    NOTES:

    • Lors du chargement d'une forme d'onde personnalisée, Utilisez Timbre 1 si vous souhaitez obtenir une forme spécifique.Vous pouvez définir le niveau harmonique et le mappage de phase harmonique.
    • Données de cartographie de phase partielle, définies lors de l'analyse des formes d'onde avec le Timbre 1 et partagées avec le Timbre 2.
    • Vous pouvez faire glisser des formes d'onde/échantillons/fichiers de n'importe où dans FL Studio & Windows vers la fenêtre Timbre avec "glisser-déposer".
    • Pour plus d'informations sur la programmation manuelle des formes d'onde, voirCartographie harmonique du timbreVoir la rubrique.
  • MIX – Mixez les fenêtres bicolores.
  • Mode de mélange de timbres (menu) – Choisissez parmi plusieurs options de fondu enchaîné.

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    • S'effacer – Fondu enchaîné standard de Timber 1 à Timber 2.
    • Soustraire – La tonalité 1 est déduite de la tonalité 2.
    • Multiplier – Multipliez le ton 1 par le ton 2.
    • Maximum – Le niveau harmonique maximum est sélectionné parmi les timbres 1 et 2.
    • Minimum – Le niveau d'harmonique minimum est sélectionné parmi Timbre 1 et 2.
    • Pluck – Mélangez la décomposition et la forme de Pluck.Autrement dit, les harmoniques sont réglées pour correspondre à l'enveloppe d'égalisation de Pluck.
  • Configuration des sous-harmoniques (menu) – Réglez les sous-harmoniques 2 et 3 sur "Autour" (les sous-harmoniques 2 et 3 sont relatifs au sous-harmonique 1).3 octaves en dessous de chacune).

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  • Sol – Ces sous-harmoniques ajoutent des basses, du poids ou de la profondeur à votre son.Premier curseurSous-harmonique 1Est toujours l'octave en dessous de la note fondamentale.Les deux sous-curseurs restants sont "Configuration sous-harmoniqueDépend de (voir ci-dessus).Si les paramètres sont les suivants :
    • Environ - Sous-harmonique 2Est la troisième harmonique,Sous-harmonique 4 はSous-harmonique 15ème harmonique de. La deuxième harmonique est la note fondamentale.
    • Vous trouverez ci-dessous - Sous-harmonique 2Est deux octaves en dessous de l'onde fondamentale,Les fondamentaux Et Sous-harmonique 3Les fondamentaux3 octaves en dessous.
  • Prot -
  • Protection contre les faibles harmoniques.La fonction de filtrage vous empêche de supprimer les premières harmoniques qui sont essentielles pour "pondérer" la tonalité du patch.Ce contrôle a un mappage de mise en forme de protection harmonique associé qui vous permet de définir des partiels spécifiques à protéger.Ceci est utile si vous utilisez des paramètres de phaser qui suppriment souvent des éléments de base.
  • agrafe – Seuil d'écrêtage.
  • Mode d'écrêtage (menu) – Chacune est une courbe de seuil différente qui ressemble à une courbe de compression et indique quel partiel de niveau d'amplitude est « écrêté ».Ce paramètre a un mappage de mise en forme d'écrêtage harmonique correspondant.
  • fx – Impact sur le mélange sec.
  • vol – Multiplicateur d'enveloppe de volume
  • env – Multiplicateur d'enveloppe dans le domaine fréquentiel.
  • auto – Le gain automatique contrôle le niveau audio en fonction de la vélocité et du nombre de notes jouées (similaire à un compresseur audio qui protège la sortie de la section contre l'écrêtage). Onglet AvancéVous pouvez définir le gain absolu ou relatif avec.

 

  • VelCommutateurs de mappage ocity :
    • Vitesse d'attaque de l'enveloppe de volume – Associe la vélocité au temps d'attaque de l'enveloppe de volume.
    • Échelle d'attaque de la vélocité à l'enveloppe de volume – Mappez la vélocité à la mise à l'échelle du temps d'attaque de l'enveloppe de volume.
    • Vitesse de relâchement à l'échelle de relâchement de l'enveloppe - Vitesse de libération de la carte pour libérer la mise à l'échelle du temps.

BLUR

Flou peint le partiel horizontalement.Flou le côté gauche (attaque), le côté droit (atténuation), le haut (fréquence harmonique) ou le bas (fréquence fondamentale).Utilisez-le pour créer des sons de type préverbe et réverbération.

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  • Mélangeurs Horizontaux – Niveau de mixage flou
  • Temps – Ajustez la quantité de flou avant et après l'attaque/le déclin du flou individuellement.Les valeurs d'attaque élevées adoucissent les transitoires dans l'audio resynthétisé, et les valeurs de décroissance élevées créent des effets de style "réverbération".REMARQUE:Si Blur est sélectionné, vous pouvez utiliser le contrôle "Pluck" pour remplacer le flou de fin.
  • Nuire – Quantité de flou harmonique.Équivalent à un maculage vertical partiel.
  • Tension supérieure du flou harmonique – Flou relatif haute et basse fréquence.
  • Tension du fond flou harmonique – Flou relatif haute et basse fréquence.

Articulateur de flou

  • Quantité de flou harmonique – Mélangez comme ci-dessus.

FORMER

Trémolo(Trémolo) est un effet stéréo avec panoramique gauche et droite du son qui simule l'effet de haut-parleur rotatif utilisé dans certains patchs d'orgue classiques.

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  • Profondeur – Mixez l'effet de trémolo avec le signal sec.
  • Vitesse – Vitesse du trémolo. ..
  • Gap – La plage de pain entre les positions de casserole gauche et droite. Lorsqu'il est réglé sur 0, l'effet est monophonique, ce qui n'affecte que le volume.

Prisme

Prisme Décale la position partielle de la relation d'origine à la fréquence fondamentale.Si les sous-tons sont des harmoniques, les prismes les dissonent généralement.Cela ajoute une qualité métallique (prisme extrême) ou de désaccord (prisme doux) à la qualité sonore.REMARQUE: L'enveloppe de l'articulateur "Harmonic Prism" permet de personnaliser l'effet de prisme en fonction de la fréquence partielle.

 

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  • MT – Quantité de prisme.
  • Mode – Effet additif ou multiplicatif de la quantité de prisme.
  • du vol – La quantité de prismes dépend du volume des harmoniques, plus les harmoniques sont importantes, plus il y aura de prismes appliqués.L'inversion s'applique à l'opposé.

Articulation du prisme

  • Quantité de prisme - "Amt" ci-dessus.
  • Façonnage – Prisme harmonique (cartographie des déviations partielles).Comme il s'agit d'une enveloppe bipolaire, vous pouvez ajouter des déviations positives ou négatives en fonction de la fréquence.

Harmoniseur

L'harmoniseur utilise une variété de méthodes (+/x octaves, ou décalages) pour dupliquer et transposer les harmoniques existantes.

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  • amt – Mélange harmonique.
  • largeur – Déterminez à quelle hauteur les harmoniques seront clonées.
  • str – La force se concentre sur les clones harmoniques élevés.
  • décalage – Décaler les harmoniques par rapport à la fréquence fondamentale (ofs, = décalage en octaves,étape = Décalage harmonique) Faites glisser vers le haut pour les décalages additifs et vers le bas pour les décalages multiplicateurs.
  • écart – Écart entre les harmoniques premières et supérieures (ofs = décalage en octaves), étape = o Décalage harmonique) Faites glisser vers le haut pour les décalages additifs et vers le bas pour les décalages multiplicateurs.

Articulation de l'harmoniseur

  • Harmonizer mix-"Amt" ci-dessus.
  • Largeur de l'harmoniseur-"largeur" ​​ci-dessus.

Unisson

Unison est un épaississement / effet stéréo de type chœur.Contrairement au chœur appliqué à la sortie finale, Unison est un effet note par note, et chaque note reçoit une "sous-voix" définie par l'utilisateur (à partir de la commande).Les sous-voix reçoivent des variations définies par l'utilisateur de panoramique, de volume, de hauteur et de fondu pour les notes fondamentales, selon les commandes suivantes :

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  • Commander – Nombre de voix à l'unisson.REMARQUE: Si vous êtes préoccupé par la charge du processeur, limitez l'utilisation des ordres d'union élevés.
  • Menu Type d'unisson – Variations de hauteur et de tartinade (
  • ClassiqueÉclairageFloualéatoire ,#) Pour choisir parmi.Réglé à l'oreille.
  • alt – Les alternatives gagnent en polarité.
  • casserole – Faites un panoramique de la variation de l'ensemble de la voix d'unisson.
  • pas – Fluctuation de hauteur (detune) de toute la voix à l'unisson
  • phase – Modifications de la phase de début de tonalité de l'ensemble de la voix Unison.

REMARQUE: Pour obtenir un unisson doux sur les notes aiguës, réglez la phase d'unisson sur 100 % (flou complet), mais vous pouvez entendre beaucoup de bruit sur les notes graves.

Articulateurs à l'unisson

  • Épaisseur de hauteur à l'unisson - La commande "Pitch" ci-dessus peut être mappée selon de nombreuses enveloppes de mappage.
  • Phase d'unisson - Le contrôle "Phase" ci-dessus peut être mappé selon de nombreuses enveloppes de mappage.
  • Mappage d'index d'unisson - Des mappages de voix d'unisson indépendants peuvent être trouvés dans la plupart des cibles d'éditeur, y compris Pitch, Prism, Pluck, et plus encore.Il convient de mentionner "Pitch> Unison index mapping", qui vous permet de définir la hauteur de chaque audio Unison individuellement.

Boutons de gauche

Boutons gauche Harmor

  • À propos d'Harmour – Informations sur les plugins.Harmer-chan d'Uluid.

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  • Parcourir les enveloppes / images - Lorsqu'il est utilisé dans FL Studio, le navigateur ouvre le contenu lié à Harmor.Faites glisser le contenu vers la cible du plug-in qui contient l'enveloppe et la zone de recomposition de l'image.
  • Aperçu du clavier – Afficher ou masquer le clavier du piano en bas du plug-in.

Emplacement

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  • oct/Hz (commutateur) – Distribution de hauteur Octave (non pondérée) ou Hertz (pondérée).
  • fréq – Multiplicateur/diviseur de fréquence.
  • désaccorder – Décalage/désaccord partiel du son par rapport à la fréquence fondamentale.
  • env – L'effet de l'enveloppe liée à la hauteur est ajusté par cette commande bidirectionnelle (-1 à +1).
  • Vibromasseur – Modulation de hauteur à grande vitesse.Astuce : after Il est utile de lier un aftertouch à ce bouton. Dans FL Studio, maintenez une note enfoncée, cliquez avec le bouton droit sur le bouton pour ouvrir les paramètres de la télécommande et appuyez fort sur la note pour terminer.
    • Profondeur – La plage des déviations autour du pas correct.
    • Vitesse – Fréquence des écarts de hauteur.
  • LegatoLes commandes concernent la façon dont l'attaque de la note et les notes de relâchement sont combinées.
    • Courbe de temps de portamento (commutateurs) – Courbe de portamento logarithmique linéaire (glissière de hauteur).
    • Temps Portamento / Legato (commutateurs) – Sélectionnez un temps de glisse fixe ou variable, en fonction de la distance de tangage et du réglage du potentiomètre Speed ​​(positif ou négatif).
  • fiable – Contrôle le temps de glissement du porta et du legato.REMARQUE:
  • Pour être actif, "Global Portamento" "porte "Ou"legato L'interrupteur doit être activé.

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  • limite – Limite de hauteur du portamento.Limite la plage de hauteur à laquelle l'effet de portamento est appliqué.REMARQUE:
  • Pour activer cette limite, voir Global Portamento,porteL'interrupteur doit être activé.

Filtre

La fonction de filtre contrôle le type de filtre et la fréquence de coupure.

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  • ENV – Quantité de modulation d'enveloppe.Le potard est bidirectionnel de -100 à + 100%.
    • adapter – Mode enveloppe adaptative.La bande passante du filtre varie avec la fréquence du son, de sorte que la durée de l'enveloppe appliquée aux graves et aux aigus semble similaire.Réglé à l'oreille.
  • oct/Hz – Réglez la forme du pic de la fréquence de résonance sur une échelle d'octave ou de hertz.Réglé à l'oreille.
  • piste ko – Suivi du clavier.Applique un décalage à la valeur de coupure du filtre en fonction de la hauteur. offset-value peut être positif ou négatif selon la direction du bouton.Par exemple, le suivi du clavier aide à éclaircir le son en augmentant la fréquence de coupure du filtre passe-bas lorsque des touches plus hautes sont jouées.
  • largeur – Bande passante du filtre équivalente au réglage traditionnel du filtre "dB/Octave".Le rétrécissement de la largeur crée une "fréquence centrale" ou une fréquence "coupée" plus bien définie.
  • FREQ – Fréquence de coupure du filtre.C'est la cible de toutes les commandes vertes à gauche du bouton.
  • Menu Type de filtre – Choisissez parmi une variété de pentes de coupure. ::
    • Passe-bas – Filtre les fréquences au-dessus de la fréquence de coupure.
    • Passe-bande – Filtre les fréquences des deux côtés de la bande centrale.
    • Arrêt de bande – Filtrer les fréquences dans la bande centrale.
    • passe-haut – Filtre les fréquences inférieures à la fréquence de coupure.
    • Phaser – "Comb filter", une série de filtres coupe-bande empilés.
    • Forme personnalisée 1 & 2 – Utilisez les enveloppes ENV "Filter Shapes 1 and 2" pour définir votre propre forme de filtre.
  • Mélange des filtres 1 et 2 – La section de résonance du filtre peut fonctionner en parallèle ou en série, selon la position du bouton (voir ci-dessous).Envisagez des proportions telles qu'un mélange du filtre 1 et du filtre 2.En parallèle, c'est un mélange des deux filtres en sortie.Pour les céréales, mettre le mélange du filtre 1 directement dans la sortie ou dans le filtre 2.

    • À gauche de 12 heures = (1-Mélange) * F1 + Mélange * F2
    • À droite de 12 heures = (1-Mélange) * F1 + Mélange * (F1⇒F2)

      Où :

      • F1 est la sortie du filtre 1
      • F2 est la sortie du filtre 2
      • F1 ⇒ F2 est la sortie de F1 traitée par F2
      • Mélangeurs Horizontaux est la valeur du Mélange des filtres 1 et 2 bouton

      CONSEIL : Si "UNIT" est placé après F1, F1 sera F1 + unité successeur.

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  • RES – Résonance du filtre.Cela augmentera les fréquences autour de la valeur de coupure (en fonction de la valeur de décalage).La résonance accentue la position de la fréquence de coupure et crée le son "résonnant" familier.
  • Menu Type de résonance – Choisissez parmi les variations de type de résonance.
    • Classique – Pic de résonance unique et étroit.
    • Cuberdon, Piédestal, Chapeau de carex, Large bosse, Double cône – Différentes formes de pics de résonance, nommés en fonction de leur forme approximative.
    • Puits et trou de ver – Fréquence de coupure avec pics de résonance de part et d'autre du trou.Ces paramètres sont conçus pour être utilisés avec l'auto-oscillation afin d'éviter les interférences gênantes et les sonneries excessivement importantes lorsque le pic de résonance dépasse la fréquence harmonique.
    • Bruit - Effets spéciaux.Les harmoniques sonnent de façon aléatoire. Utilisez "RES" pour contrôler la quantité de caractère aléatoire et "Width" pour contrôler la longueur / durée des changements harmoniques.
    • Forme personnalisée 1 & 2 – Utilisez les enveloppes Filter (Resonance) Shapes 1 et 2 pour définir votre propre forme de filtre de résonance.
    • Passe-bas – Le pic de résonance est suivi d'un creux.Il en résulte un "passe-bas supplémentaire", et à mesure que la résonance augmente, le gradient du filtre passe-bas devient effectivement plus raide.
  • largeur – Largeur du pic de résonance, gauche = étroit, droite = large.
    • adapter – Mode enveloppe adaptative.La bande passante du filtre change en fonction de la fréquence de la note, de sorte que la résonance sonne de la même manière quelle que soit la hauteur de la note.Réglé à l'oreille.
  • des – Offset décale la fréquence de résonance de +/- 2400 centièmes par rapport à la fréquence de coupure.REMARQUE: Puisqu'il y a peu ou pas de fréquences qui résonnent au-delà du point de coupure, si le décalage déplace le pic au-delà du point de coupure du filtre, la résonance peut ne pas être entendue en mode basse fréquence.
  • osc – Niveau d'auto-oscillation.Une onde sinusoïdale est intentionnellement introduite à la fréquence de résonance pour produire un son "sonore" plus clair.Ceci est utile si le décalage déplace le pic de résonance au-delà du point de coupure du filtre (voir "ofs" ci-dessus).

Articulation du filtre

  • Fréquence des filtres 1 et 2 – "FREQ" ci-dessus.
  • Largeur des filtres 1 et 2 – "LARGEUR" ci-dessus.
  • Quantité de résonance des filtres 1 et 2 - "RES" ci-dessus.
  • Décalage de résonance des filtres 1 et 2 - "ofs" ci-dessus.
  • Filtre 1 & 2 Mix – Comme ci-dessus.

Pluck

Pluck est un filtre spécial lié à l'atténuation.Pour changer la forme du filtreMise en forme de la cible de l'éditeurSélectionnez "Plumer la forme" dans.La cartographie exprime le temps de décroissance (vertical) en fonction de la fréquence (horizontal).forme par défaut Ensuite, la haute fréquence est d'abord atténuée, puis la basse fréquence est avancée.Cela simule un pizzicato brillant et rapidement terne.À des réglages élevés, la forme répulsive par défaut donne au ton une qualité "d'amortissement".

Harmour cueillir

  • – Temps de déclin (multiplicateur d'enveloppe « en forme de plaque »).
    • tache – Le réglage de la plaque estBLURRemplace l'atténuation du flou de la section.

Articulation du pincement

  • Cueillir le montant

Phaser

Le fondu est le processus qui consiste à créer des annulations de fréquence dans un son et à le déplacer constamment. Les phasers Harmor vous permettent de mettre en phase des harmoniques individuelles plutôt que la sortie entière, ou d'appliquer un "motif d'annulation" (modèle de coupe) à votre timbre pour une variété d'effets de fondu et d'harmoniques intéressants.

Phaseur d'armure

  • MIX – Quantité de décoloration.
  • Menu Type de phaseur – Sélectionnez le type de phaseur.Il existe trois grandes catégories :
    • Classique, Triangle, Oeufs – Ce groupe a des réglages similaires aux sons de phaser traditionnels.
    • Profond, Profond, Préservatif, Jumeaux, Cascade & Boîte - Un effet de fondu spécial qui tire pleinement parti de l'architecture d'addition Harmor.
    • fréq - spécial!Module la fréquence de tous les sous-tons du timbre selon une enveloppe définie par l'utilisateur.
    • Customiser – Enveloppe de phaser définie par l'utilisateur.
  • Échelle de phaseur – Réglez l'échelle sur Octave, Hz ou Harmoniques.Réglé à l'oreille.Utilisez le phaser en mode échelle harmonique pour obtenir une synchronisation de l'oscillateur à modulation de largeur d'impulsion (PWM) ou un son de type FM.
  • LARGEUR – Des réglages plus larges provoquent une annulation de phase plus agressive.
    • lfo – Réglez le paramètre de largeur sur la modulation LFO. Les caractéristiques "lfo" sont définies dans le "LFO" principal (en bas à droite de l'interface).
  • BSF – Décaler la position du masque de phase (annuler).
  • vitesse – La vitesse à laquelle l'annulation de phase est balayée à travers le spectre.La commande est bipolaire, en la tournant vers la gauche pour une inclinaison vers le bas et vers la droite pour un réglage vers le haut.
  • ko.t – Le suivi du clavier ajoute un décalage à la phase en fonction de la hauteur de la note.

Articulation du phaseur

  • Mélange de phaser - "MIX" ci-dessus.
  • Largeur du phaser – "WIDTH" ci-dessus.
  • Décalage du phaseur - "OFS" ci-dessus.

EQ

EQ ou égalisation ajuste l'équilibre sonore du son. Le bouton MIX contrôle l'égaliseur comme défini dans l'enveloppe ENV> Shaping> Global EQ.Par défaut, la courbe d'égalisation est plate, donc aucun égaliseur n'est appliqué lors du réglage fin du bouton. Deux enveloppes d'égalisation sont disponibles.

  • Égalisation globale – La courbe d'égalisation est la même quelle que soit la note jouée.
  • Égaliseur local – La courbe d'égalisation suit les notes jouées.Autrement dit, la fréquence de l'égaliseur est liée à la note fondamentale jouée.

Les boutons d'égalisation de l'interface utilisateur contrôlent le mixage "Global EQ". Le mixage Local EQ est toujours à 100%.

Éq Harmor

REMARQUE: Plusieurs formes prédéfinies sont disponibles dans le menu Options.

  • MIX – Mélange humide / sec des courbes d'égalisation.
  • Courbe d'égalisation – ENV (enveloppe)> Shaping (section)> Global EQ 

Commentaires visuels

Le panneau de retour visuel montre les partiels envoyés au moteur de synthèse, ce qui est idéal pour apprendre comment fonctionnent les fonctionnalités d'Harmor.Gardez-le ouvert pendant la création du patch.Il a également l'air cool et impressionnant.

Harmour vis

  • Retour visuel (commutateur) – Cliquez une fois pour ouvrir, cliquez à nouveau pour ouvrir, cliquez à nouveau pour fermer.Pour les types de mode d'affichage très larges (ou couper et coller), "Vous pouvez flouter l'affichage" dans la zone Nom du préréglage.
  • Oct/Hz (commutateur) – Réglez l'échelle verticale sur octave ou Hz. Cliquez ici pour un tutoriel sur la mise à l'échelle Log (Octave) vs Linéaire (Hz).

NOTES: Le retour visuel montre la série harmonique monophonique associée à la dernière note jouée.Le retour visuel est gourmand en CPU, donc fermez le panneau si vous rencontrez une charge CPU élevée sur les pistes gourmandes en Harmor.Certains hôtes VST n'autorisent pas le redimensionnement des plug-ins, de sorte que l'affichage peut apparaître dans l'interface graphique Harmor.

Contrôles globaux

Ces paramètres contrôlent les effets liés à la performance tels que le portamento, le strumming et la modulation. Le switch A/B (part) permet d'accéder à deux banques synthétiques distinctes et identiques.

Dommage mondial

  • Options – Menu Options (à côté de l'étiquette globale).
    • Copier le préréglage – Copiez le préréglage actuellement sélectionné.Vous pouvez l'utiliser pour transférer des préréglages entre des instances d'Harmor.
    • Copier une partie – Harmor a deux parties, A et B.Chacun est la même section synthétique indépendante.Copiez la partie A ou B avec cette option.
    • Coller le préréglage / la partie – Coller un préréglage ou une partie. Vous pouvez également coller entre les instances de Harmor.
    • Partie serrure – Verrouillez la partie actuellement sélectionnée.
    • Chorus – Sélectionnez un préréglage de chœur.Ceux-ci sont également accessibles depuis le panneau FX.
    • Reverb – Sélectionnez un préréglage de réverbération.Ceux-ci sont également accessibles depuis le panneau FX.
    • À propos d'Harmour – Numéro de version, crédits, etc.
  • lfo – Met à l'échelle toutes les enveloppes LFO actives.La valeur peut être positive ou négative selon la direction du bouton lfo.
  • Vitesse – Lier la vélocité de la note au volume.
  • Commandes de partie – Harmor a deux parties, A et B.Chacun est la même section synthétique indépendante.

    Harm pièces globales

    • A/B (commutateur) – Sélectionnez Modifier la partie A ou la partie B.Pour utiliser la partie en stéréoENV> Panoramique> EnveloppeUtilisez les commandes pour effectuer un panoramique des parties A et B dans le champ stéréo.
    • Mélange partiel – Contrôle l'équilibre entre les parties A et B.Cela ne peut pas être automatisé.Utilisez plutôt les enveloppes de volume des parties A et B pour créer les changements de mixage.
    • Activer les commutateurs – Sélectionnez les commutateurs aux deux extrémités du curseur de mixage pour activer ou désactiver la partie.
    • Pièces de liaison – Liez la pièce à éditer.Par conséquent, les modifications apportées dans un contrôle de partie s'appliquent au même contrôle dans l'autre.Vous pouvez activer et désactiver le patch pendant la programmation pour apporter des modifications indépendantes liées aux commandes de chaque partie.REMARQUE: Si les commandes sont liées, l'une est automatisée par un contrôleur externe et l'autre ne répond pas, alors chaque commande de partie doit être liée individuellement au même bouton ou curseur de contrôleur externe.L'automatisation interne maintient ces relations liées.
  • limite – La plage de hauteur dans laquelle l'effet legato se produit.Si la limite est dépassée, la polyphonie normale sera appliquée.
  • Legato (commutateur) – Legato est un mode monophonique qui fait glisser la hauteur entre des notes qui se chevauchent.REMARQUE: Ce contrôle est "Partie A / B LEGATO"de"fiable, "Temps Portamento / Legato (commutateurs)) ”,“courbe legato (commutateurs)Il interagit avec.
  • porte (interrupteur) – Portamento est un mode polyphonique qui glisse entre des notes qui se chevauchent.REMARQUE: Ce contrôle est "Partie A / B LEGATO"de"fiable, "Temps Portamento / Legato (commutateurs), "limiteCela fonctionne avec le bouton.
  • vel (commutateur) – Associez la vélocité de note-on au temps d'attaque du portamento ou du legato et la vélocité de note-off au temps de relâchement du legato.
  • Gratter – Retarde le début du son de l'accord.Jouez des accords et réglez le bouton de temps sur une valeur de temps plus élevée pour créer un effet de "grattage", comme jouer de la guitare.Réglez la direction de la strum comme suit :
    • Up – La note la plus basse de l'accord est jouée en premier et la note la plus haute est jouée en dernier.
    • Vers le bas – La note la plus haute de l'accord est jouée en premier et la note la plus basse en dernier.
    • autre – La direction alterne vers le haut et vers le bas avec des accords alternés.
    • aléatoire – La direction du grattage est aléatoire.
  • fiable – Le temps qu'il a fallu pour gratter l'accord.
  • tns (tension) – Accélération/décélération des accords.Gauche = Accélération de gratter.Droite = décélération de Strum.
  • MOD X, Y, Z – La valeur XYZ est "Pièce articulée">"Cartographie de modulation X / Y ou ZVous pouvez librement l'assigner à la cible de modulation d'Harmor via l'enveloppe. Modifiez simplement l'enveloppe de mappage de modulation X, Y ou Z à partir de son état par défaut (plat) et elle sera sélectionnée.Cible de l'éditeurPeut être contrôlé.REMARQUE: X (gauche et droite) et Y (haut et bas) peuvent être contrôlés en cliquant avec le bouton gauche et en faisant glisser la zone X / Y / Z. Z peut être contrôlé avec la molette de la souris ou cliquer sur le bouton central de la souris et faire glisser verticalement. REMARQUE: X et Y prennent également en charge les paramètres par note pour le FL Studio Piano Roll.
  • pré fx – Volume Pre FX (section effets).
  • effet de poste – Volume Post FX (section effets).
  • Emplacement – Hauteur de lecture. REMARQUE: In Mode synthèse d'image / resynthèse y Vous pouvez régler la vitesse de lecture sur zéro, cliquer avec le bouton droit dans la fenêtre d'image, cliquer avec le bouton droit et parcourir horizontalement (temps) et verticalement (hauteur).

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