[Payé] Présentation du filtre évident Morphing Rifter de FKFX

2021 06 07 03h16 11 Brancher
ス ポ ン サ ー リ ン ク

[Payé] Présentation du filtre évident Morphing Rifter de FKFX

Je suis un nouveau développeur.

Dans une équipe de deux, Nicolas était en charge du design et était à l'origine chez Devine Machine, et Laurent De Soras était en charge du code DSP et était chez Ohm Force.

Les deux sont de merveilleux développeurs, donc je peux m'attendre à beaucoup.

Et un excellent filtre a été publié.

Vous pouvez l'obtenir gratuitement.

Obsession analogiqueC'est une version gratuite sur Patreon ainsi que.

Payant (55 $ ou patron).

Cependant, dans mon environnement, les fuites de mémoire et les chutes de DAW dues à l'épuisement de la mémoire.

Même si je le cherche, aucune information ne sort, donc je ressens l'influence des graphismes embarqués.

Comme il est assez profond, je vais écrire un article sur la façon de l'utiliser un peu.

Dans cet article, je vais vous envoyer le contenu suivant.

・ Aperçu du filtre évident
-Téléchargez et installez le filtre évident
・ Comment faire du morphing

Présentation du filtre évident

Obvious Filter est le premier plug-in audio de FKFX qui transforme n'importe quel son d'entrée en une séquence rythmique à l'aide d'un séquenceur de filtre de morphing avec de nombreuses options de modulation.

Les 10 filtres résonnants émulent un circuit analogique bien connu avec une qualité et une profondeur de réponse sans précédent.

主 な 機能

・ 10 Filtres Résonants de Laurent de Solus
・ Lp4 / lp2 / bp4 / bp2 / hp4 / hp2 / n4 / n2 / n2x / pic + env
・ Séquenceur Morph
・ Éditeur de morphing
・ Mode point de l'éditeur
・ Mode de sélection de l'éditeur
・ 128 types de préréglages et de packs originaux
・ Interface graphique OpenGL ultra réactive
・ Matrice de modulation
Notes de contrôle MIDI pour la modulation
33 circuits de routage pour la modulation
・ Contrôle de l'oscillateur de modulation de hauteur et d'enveloppe
39 oscillateurs précieux (y compris l'émulation de synthétiseur légendaire).
・ 3 ondes sinusoïdales, 3 triangles, 9 FM, 3 journaux, 3 ellipses, 7 scies, 7 carrés, 4 impulsions
・ Morphing Road Manager
・ Trois modes de morphing (immédiat / morph / linéaire)
・ Gestionnaire de favoris avec fonction de commande automatique
・ Gestionnaire de préréglages
Chargement aléatoire et verrouillé des préréglages
・ Aide interactive
・ Vu-mètres E/S précis et sélectionnables
・ Rythme polyrythmique
・ Panneau de préférences
・ Gestionnaire de morphing
・ Mode instantané puissant
-Dessiner des crayons, des carrés et des lignes
-Éditeur de points de morphing simple
・ Éditeur Morph avec plusieurs fonctions
·Lisse
・ Normaliser
・ Inversion verticale / horizontale
・ Double & miroir
・ Faites rouler les points à gauche et à droite
·hachoir
-Copier/coller entre les interfaces graphiques
・ Quatre modes de randomisation
・ Capturer l'édition
・ Contrôle du taux de chaque morph

Configuration requise

  • Hôte VST3 ou AudioUnit
  • Windows 10 / OS X 10.11
  • Processeur Intel Core i5, GPU adapté

 

Téléchargez et installez le filtre évident

Transit à partir du lien ci-dessous.

Ce n'est plus gratuit, vous devrez donc devenir mécène ou en acheter un.

Après le téléchargement, décompressez-le.

Il y a un installateur à l'intérieur, mais je pense qu'il est plus facile de mettre le contenu de "Direct Install" directement dans le dossier VST2 ou VST3. (Si vous ne comprenez pas, veuillez utiliser le programme d'installation)

Pour Windows, VST3 est essentiellement le dossier suivant.

C \ Program Files \ Fichiers communs \ VST3

 

Comment faire du morphing

Pour le moment, je vais vous expliquer uniquement comment faire du morphing cette fois-ci.

Une fois lancé, cliquez sur la partie centrale.

2021 06 07 01h59 14

Cliquez pour entrer en mode édition.

L'axe horizontal est le temps et l'axe vertical est Cutoff.

2021 06 07 02h08 02

C'est du morphing, mais il y a un stock d'enveloppe à l'extrême droite.

 

2021 06 07 02h19 41 1

Vous pouvez effectuer un morphing entre ces stocks avec le bouton "Morph".

 

 

 

 

 

 

J'ai préparé une vidéo.

Le bouton "Morph" se trouve aux emplacements suivants dans une interface graphique normale.

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En bref, c'est un flux de création en mode édition et de déplacement avec le bouton "Morph".

Pour le dire dans l'autre sens, si vous le faites fermement en mode édition, vous pouvez faire des choses assez compliquées.

 

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Cliquez sur "+" pour augmenter le nouveau stock.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Cliquez sur Aligner si vous voulez que la grille s'accroche.

 

 

 

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Cliquez sur "|||" ou "Trois" ci-dessous pour définir la finesse du maillage d'accrochage.
(Si vous cliquez sur l'icône de lien au milieu, vous pouvez définir l'axe vertical et l'axe horizontal séparément.)

Il change à chaque fois que vous cliquez.
(Cliquez avec le bouton droit pour augmenter la valeur, cliquez pour diminuer la valeur)

 

Il existe une astuce pour créer votre propre morphing, et il est plus facile de le faire si vous le faites dans l'ordre inverse de celui que vous souhaitez transformer.

Veuillez regarder la vidéo ci-dessous.

Si vous le faites normalement, ce sera un morphing non naturel comme celui-ci.

Je pense que c'est ce que beaucoup de gens veulent faire.

Si vous créez d'abord la forme que vous souhaitez créer, puis double-cliquez pour tout sélectionner et ne rien laisser, cela ressemblera à la vidéo ci-dessus.

Si vous souhaitez utiliser un preset, cliquez sur "LOAD" et vous pourrez utiliser les patterns déjà préparés.

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Malheureusement, même si vous cliquez sur "Enregistrer", il semble que vous ne puissiez pas y mettre votre propre modèle pour le moment.

Si vous voulez le faire rapidement, il est facile d'utiliser la fonction aléatoire.

 

[Disponible gratuitement] Résumé de l'introduction du filtre évident Morphing Fruter de FKFX

Quel merveilleux développeur est né.

Le développement de plugins avec Patreon peut être un modèle commercial.

En faitObsession analogiqueAvec plus de 1,000 5,000 personnes, elle gagne plus de XNUMX XNUMX $. (Bien qu'il n'y ait presque aucun avantage en tant que mécène)

2021 06 07 03h03 55 1

Je pense que c'est génial.

Dans ce blog, nous continuerons à soutenir ces développeurs.

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