Waves Hentai Distortion Berzerk Manual Japonés Traducción

2019 12 05 00:24 p.m. 09 使 い 方
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Waves Hentai Distortion Berzerk Manual Japonés Traducción

Soy yosi, el cuidador de Chillout con Beats.

¿Cómo estuvo el oro negro de todos?

Creo que hay gente que no compró nada y gente que lo compró todo.

Por supuesto, soy una persona que compré mucho, pero si lo compro después de adquirir muchos conocimientos, estoy muy satisfecho.

En el pasado, había muchos complementos que no usaba en absoluto porque me convencía el porcentaje de ventas y la redacción y los compré.

No quiero que sea así, así que trato de escribir tanto como sea posible sobre para qué tipo de personas es este sitio. (Y plazo y requisitos del sistema)

¡Lo compré con prisas y no era lo que esperaba!No quiero que te conviertas.
(Fue hace mucho tiempo, pero compré una fuente de sonido de orquesta por $ 500 y nunca la usé).

Por eso (¿qué tipo de traducción?) es una traducción manual al japonés (Google Translate) de Berzerk distribuida por Waves de forma gratuita con oro negro.

Descripción general de Berzerk

Waves Berzerk es una herramienta flexible para cualquiera que quiera usar distorsión y mejorar el instrumento.
Un complemento potente que le brinda un control detallado sobre cada aspecto de su efecto de distorsión.Con distorsión
La retroalimentación, la dinámica, el ecualizador y una cierta cantidad de locura ayudan a darle a la pista una personalidad completamente nueva.

Constitución

Berzerk Distortion tiene dos componentes, monoaural y estéreo.

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Los componentes son los mismos excepto por el número de canales.Tenga en cuenta que el componente monoaural no tiene un selector de modo estéreo en la sección de entrada y un selector de canal en la sección de retroalimentación.
Ambos componentes usan muy poca CPU, incluso durante el sobremuestreo.

 

Interfaz y control

イ ン タ ー フ ェ ー ス

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(1) Entrada:La entrada establece el nivel de entrada del DAW.

(2) Sección de accionamiento:Determina la naturaleza y la cantidad de tensión.

(3) Interruptor de alta definición:Mejora la salida de señales de bajo nivel

(4) Sección de procesamiento:Proporciona retroalimentación, dinámica y procesamiento de ecualización.

(5) Sección de salida:Establezca el nivel y la combinación de devoluciones al host.También puede controlar la temperatura de la señal de salida.

La sección de procesamiento funciona de forma interactiva.Por ejemplo, la salida de la sección de procesamiento central se retroalimenta a la sección de control y la salida de la sección de control se envía de nuevo al procesador. Tenga en cuenta que después de configurar una sección, es posible que deba ajustar las otras secciones.

 

Control

(1) Sección de entrada

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CONTROL DE ENTRADA:Controla el nivel de entrada de su DAW.Los LED adyacentes indican el nivel máximo de entrada.En general, los picos verdes indican el nivel de entrada adecuado.A veces, los picos rojos no causan una distorsión innecesaria, pero si el LED está iluminado en rojo, reduzca la configuración de entrada o reduzca la salida de su DAW.

MODO DE ENTRADA ST (ESTÉREO): Establece el método de procesamiento de la señal estéreo.

• En el modo estéreo, se procesa toda la imagen estéreo, por lo que el centro de la imagen se procesa de la misma forma que los lados.

・ En el modo M, se procesa el centro de la imagen estéreo.Los lados no se procesan.

-En el modo S, los lados de la imagen estéreo están distorsionados.El medio no se procesa.

NIVEL DE ENTRADA DE MODO MEDIO O LATERAL: cuando la sección de entrada está configurada en Medio o Lateral, esta perilla controla el nivel de entrada de la señal M o S, independientemente de la entrada del complemento. La letra que sigue a "Entrada M" o "Entrada S" indica si se controla la ganancia de M o S.Este control aparece atenuado cuando se selecciona la entrada estéreo.

(2) Sección de transmisión

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La sección de control actúa como un moldeador de ganancia que aplica la forma de onda seleccionada a la señal de entrada.

CARÁCTER: este menú desplegable establece la forma general de la forma de onda de distorsión.Cambiar la configuración de los personajes cambiará significativamente el efecto general.Por lo tanto, si desea usar un sonido en particular, generalmente es mejor seleccionar un carácter y luego ajustar el resto.
Control.Drive Controla la cantidad de distorsión generada en función del tipo de carácter seleccionado.

DENSIDAD

Controla la cantidad de aleatoriedad aplicada al personaje cargado actualmente. Agrega complejidad, confusión y "bordes" a la forma de onda, como puede ver en las pantallas de Shaper. La perilla de Densidad inicialmente está atenuada. ¡Vamos!Se activa una sola vez.Se hizo clic. Haga clic en el pequeño botón de enlace entre las perillas Drive y Density para mover los dos controles juntos.

PANTALLA SHAPER

Muestra la forma de onda utilizada para crear la distorsión.La forma de onda básica refleja la selección en el menú Carácter.
A medida que aumenta la excitación, aumenta la amplitud de la forma de onda.Aumentar la densidad hará que la forma de onda sea irregular.La actividad de visualización de Shaper también se muestra en la sección Dinámica.

¡IR!

Crea una variación única generada aleatoriamente de la forma de onda actual.Mantiene la misma forma básica que
Derivado de.Esta es una parte importante del proceso creativo del complemento. ¡Vamos!No es requerido.Crea distorsión, pero tú
Necesario para crear su propia distorsión.

(3) HQ ENCENDIDO / APAGADO

(Activado) Habilita el sobremuestreo x8 de la señal de salida.En archivos de baja resolución, las frecuencias bajas y altas de la señal tienden a contraerse y la compresión se percibe como nerviosa.Upsampling proporciona más espacio en estas partes de la señal para un sonido más cómodo. Cuando HQ está desactivado, puede obtener un sonido más discordante.

(4) Sección Central de Procesamiento

La sección de procesamiento central consta de tres procesadores que afectan la señal distorsionada.Incluye módulos de retroalimentación, dinámica y ecualización.

Comentarios

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El módulo de retroalimentación es un oscilador.Genera una onda sinusoidal que rastrea la amplitud de la sección de entrada.Se proporciona un módulo de comentarios
Se envía a la unidad y la unidad se retroalimenta al oscilador.El módulo no forma parte de la cadena de audio.Si la dinámica de entrada en la sección Dynamics es baja, hay poca o ninguna modulación de la señal generada.Más dinámico
El rango aumenta la modulación.El nivel general del carácter de retroalimentación está determinado por el tipo de distorsión y los ajustes de densidad.

FUENTE ESTÉREO

Establece el canal de la señal estéreo procesada en la sección de realimentación.Esto es útil para izquierda y derecha.
Los canales son tan diferentes que los canales izquierdo y derecho pueden estar desafinados.Esto no es necesariamente un problema.Puede que solo lo necesites.Sin embargo, solo puede usar un canal para el seguimiento del tono.

• En el modo estéreo, se procesan tanto el lado izquierdo como el derecho de la señal estéreo.

• En el modo R, solo se utiliza el lado derecho de la señal para el procesamiento.

• En el modo L, solo se utiliza el lado izquierdo de la señal para el procesamiento.

Este control solo está disponible cuando el interruptor de modo de entrada estéreo en la sección de entrada está configurado en estéreo.

NIVEL

Controla el nivel de salida del procesador de realimentación a la sección de accionamiento.

Blend

Establece la combinación de la salida de la sección de accionamiento y la sección de realimentación.

BAJA / ALTA

Establece el rango en el que se mueve el tono.Los valores se pueden mostrar por puntaje (tono) o frecuencia.Pase el cursor sobre la perilla para ver su valor

INTERRUPTOR DE FREQ / PITCH

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Seleccione si desea medir tonos o frecuencias de control altas y bajas.Cuando seleccione un tono, verá un pequeño botón más (+) y menos (–).Utilícelos para moverse hacia arriba y hacia abajo en incrementos de octava.
Los números indican la octava actual

LINK

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Los pequeños botones entre los controles Low y High los unen para que se muevan juntos.
Se mantiene el desplazamiento existente.

SPEED

Especifica el tiempo que tarda el tono en alternar entre los precios mínimo y máximo.

Los valores bajos/altos definen el rango máximo de movimiento del tono, pero es posible que el tono no supere el rango especificado.
Probablemente esto se deba a que el nivel de la envolvente es demasiado bajo o su amplitud es demasiado pequeña.Para proporcionar una mejor resolución, la envolvente se normaliza antes de la modulación.Si el rango dinámico sigue siendo insuficiente para la modulación, el tono no cubrirá el rango seleccionado.En ciertos casos, el terreno de juego permanece estático.

TIPO

Establece el objetivo de modulación de la señal de entrada o la señal sinusoidal generada.

FUENTE DE CADENA LATERAL

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Seleccione una fuente de cadena lateral interna o externa

FILTROS DE CADENA LATERAL

Filtros de cadena lateral HP y LP

CADENA LATERAL ESCUCHAR

Haga clic para aislar la cadena lateral. Cuando Sidechain Listen está habilitado, el panel parpadeará en blanco.

Dinámica

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La sección de dinámica le permite controlar las características dinámicas de la señal suministrada a la sección de control para el procesamiento de distorsión.No afecta la dinámica de la señal de audio enviada a la salida.

Blend

Mezcla la señal de la unidad y la sección dinámica. Tenga en cuenta que la forma de onda de la pantalla Shaper se vuelve más compleja a medida que aumenta el valor de mezcla.

LÍMITE

Control de umbral para los modos de piloto y dinámico.

MODOS DINÁMICOS

Hay dos interruptores que determinan el modo y el efecto del procesamiento dinámico.

JINETE / DIN:Determina qué parte dinámica de la señal se reconoce como distorsión.

• Dinámico: Principalmente, los sonidos de bajo nivel se devuelven a la sección de saturación para el procesamiento de la distorsión.
• Rider: los altos niveles de sonido se devuelven a la sección de saturación, principalmente para el manejo de la distorsión.

ARRIBA / ABAJO: Establece si subir o bajar la señal cuando el nivel supera el umbral.

Combinación de CONTROLES DINÁMICOS

Arriba / Abajo Jinete / Dyn Efecto
Up Dynamic El sonido que supere el umbral se distorsionará.Esto le dará un sonido de distorsión de tipo pomposo.
Up Jinete Las señales suaves por debajo del umbral se distorsionarán.Los sonidos fuertes no se distorsionan.
Plumón Dynamic Los sonidos que superan el umbral se comprimen hacia abajo, lo que genera menos distorsión.
Plumón Jinete Los sonidos que superan el umbral se comprimen.Los sonidos de bajo nivel no se comprimen.
EQ

2019 12 05 00:16 p.m. 30

El ecualizador de 3 bandas colorea el sonido distorsionado.Está justo antes de la sección de salida y no retroalimenta a la sección de transmisión.

Banda baja
Q: 0.5 a 100; Ganancia: -12 dB a +12 dB; Frecuencia: 60 Hz a 550 Hz
Banda media
Q: 0.5 a 100; Ganancia: -12 dB a +12 dB; Frecuencia: 800 Hz a 2500 Hz
Banco alto
Q: 0.5 a 100; Ganancia: -12 dB a +12 dB; Frecuencia: 3000 Hz a 11,000 Hz

(5) Sección de salida

TEMPERATURA

Ajuste el color general y la sensación de la salida del complemento.En general, cuanto más alto sea el ajuste, más amplio, oscuro y suave será el sonido.Los ajustes más bajos suelen aumentar la presencia y la claridad.La temperatura tiene el mismo efecto que controlar la sección EQ.Tiende a tener un mayor impacto en el "aire" que rodea el sonido.

MIX

Controla el equilibrio entre el procesamiento de distorsión total y la señal de entrada.

SALIDA

Establece el nivel de salida del complemento.El limitador de salida se establece en -0.9 dB antes que el control de ganancia de salida.El LED al lado de la perilla indica la operación del limitador.El rojo indica límites excesivos y puede agregar color al sonido de salida.Aumente la ganancia de salida después de que el limitador pueda recortar la señal enviada al DAW.

 

 

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