Comentario en espiral de la Biblioteca Reaktor

2019 09 08 00:01 p.m. 19 Instrumentos Ntive
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Comentario de la espiral de la biblioteca de Reaktor

Este es yosi de Chillout con Beats.

Todavía tengo problemas con la línea de Internet, por lo que es una historia de traducción manual.

hombre

Lo que es Spiral es un generador de frases aleatorias.Dado que esto solo no producirá ningún sonido, especifique VSTi, etc. como el destino MIDI OUT y haga que suene.

La última vez, escribí cómo vincular Spiral y VSTi de Reaktor Factory Library mediante MIDI, así que consulte el siguiente artículo para saber cómo vincular.

Incluso si puedo cooperar, no puedo hacer que el objetivo suene a menos que lo entienda superficialmente, así que traduciré el manual. (Además, explicaré los puntos)

Hice un video que puede hacer esto con Spiral.

La parte del sintetizador es espiral.FLEXで す.

Los tambores son muestras estándar 808 de FL Studio.

Traductor de Google de Espiral + α

2019 09 07 18:13 p.m. 09

Las espirales se desarrollaron por primera vez para los circuitos de animación de REAKTOR.Es un instrumento puramente MIDI y no produce ningún sonido por sí mismo.Utilizado como un secuenciador similar a un dron para otros instrumentos musicales, sus algoritmos de generación crean melodías fractales que fusionan las matemáticas y la música.Echa un vistazo a la imagen de arriba para entender cómo funciona la espiral.Muestra el panel Ensemble en REAKTOR, enfocado en la pantalla circular central.Hay varios objetos alrededor del centro de la pantalla, cada uno con una cierta distancia.Cada objeto tiene una velocidad específica que determina qué tan rápido gira alrededor de su centro.
Los objetos giratorios se convierten en música activando notas MIDI.Cada vez que un objeto pasa a través de la línea de captura virtual en la parte superior de la pantalla, se crea una nota de acuerdo con la configuración específica de tono y velocidad del objeto. Al conectar un generador de sonido que escucha eventos MIDI a Spiral, puedes crear cualquier tipo de sonido con este secuenciador experimental.Casi todos los demás controles que se muestran en el panel se utilizan para controlar cómo se asignan el tono, la velocidad y la velocidad de rotación a diferentes objetos.Hay un mecanismo de corrección de tono (por ejemplo, si prefieres una escala menor) y también hay una sección más general que determina la velocidad principal de rotación y la cuantización al reloj MIDI (la melodía es REAKTOR con otros eventos MIDI). Permanece sincronizado dentro)

usando espiral

El panel tiene cuatro áreas principales: corrección de tono a la izquierda y espiral, tono y velocidad a la derecha, con la pantalla y el reloj en el centro.

Reloj

Los controles en la sección del reloj determinan cómo reacciona Spiral a la señal de reloj MIDI recibida.Esta señal la crea REAKTOR.La actividad rítmica se sincroniza automáticamente cuando se envía la misma señal de reloj a todos los instrumentos.

Velocidad: Se correlaciona con el reloj MIDI para controlar la velocidad a la que un objeto gira alrededor de su centro.Afecta la velocidad de rotación de todos los objetos al mismo tiempo y puede usarse para aumentar o disminuir la densidad general de las notas.Cuanto más rápido gira el objeto, más atraviesa la línea de captura virtual y activa una nueva nota.

hombre

El punto es que se sincroniza con el tempo de tu DAW, por lo que suena bien incluso si lo haces correctamente.Depende de tu sentido que el sonido que haces se puede cambiar libremente.

Cantidad: Determina en qué cuadrícula rítmica se cuantifican todas las notas. Decimosexta nota.Si la cuantización está activa depende del control de profundidad.

Profundidad: especifica cuánto retrasar el evento de disparo para que coincida con la cuadrícula de cuantización rítmica.Como mínimo, la nota se activa tan pronto como el objeto cruza la línea de captura virtual.Como máximo, la señal de disparo se retrasa hasta que el reloj MIDI alcanza el siguiente valor completamente cuantificado.La siguiente semicorchea completa.Este control es muy eficaz cuando utiliza un valor justo por debajo del valor máximo.Escuchará una cuadrícula rítmica, pero será un poco inexacta debido a la interpretación y percepción humana.

hombre

Significa que cuando la profundidad se establece en el valor máximo, se cuantiza por completo (la sincronización es perfecta).

Correccion de tono

Puede usar los controles en esta sección para reorganizar las notas generadas para que se ajusten a la escala de su música.Como se explicó anteriormente, cada objeto giratorio tiene un valor de tono específico que se usa cuando se dispara una nota.Estos valores de tono se pueden ajustar en la pestaña Tono (discutido a continuación), pero estos valores son de la escala cromática. Incluye las 12 clases de tono (c, c #, d, d #, etc.).Limitar la clase de tono a las escalas tradicionales, como la escala mayor, donde solo se usan siete clases diferentes (do, re, mi, fa, etc.), a menudo hace que la melodía en espiral sea más musical.

Escala: Determina la escala a la que se asignan todos los valores de tono.Los mayores y los menores generalmente se conocen, pero puede usar todo lo demás si la escala real no está definida.Estos pueden tratarse como colores que se mezclan con la melodía.

Raíz: Especifica el tono fundamental de la escala.Por ejemplo, si Scale se establece en major, el valor "C" será la escala de C mayor (C, D, E, F, etc.).Como resultado, C# utiliza la escala mayor de C# (C#, D#, E#, F#, etc.).

hombre

También puede ajustar la escala, por lo que debería poder usarla en una canción sin ninguna molestia. (Lo digo muchas veces, pero depende de mi sentido)

Espiral, Paso, Velocidad

Estas tres pestañas controlan la velocidad de rotación (pestaña espiral), el paso y los valores de velocidad asignados a cada objeto.La pestaña Espiral también le permite controlar la cantidad de objetos que giran.Estos valores son los controles principales para manipular la melodía fractal del conjunto espiral.Tenga en cuenta que su uso es más fácil que la descripción detallada.Si las siguientes instrucciones no te ayudan, ¡pruébalo!

Espiral

Objetos en espiral: Controla el número de objetos que giran alrededor del centro de la pantalla.Cuanto mayor sea el número, más densas serán las notas disparadas por el secuenciador en espiral.

Espiral Espiral: Controla la diferencia de velocidad entre objetos individuales.Cuanto mayor sea el valor, más rápido girará el objeto rápido y más lento permanecerá el objeto lento.Esto se puede utilizar para aumentar el "caos" de la melodía.Sin embargo, interactúa fuertemente con el control Step y debería usarse experimentalmente con otros parámetros.

Paso en espiral: Controla la diferencia de velocidad entre dos objetos adyacentes.Cuanto mayor sea el valor, más compleja será la melodía.Técnicamente hablando, todos los objetos se colocan a lo largo de la línea. El parámetro Paso define qué tan rápido será el siguiente objeto en esta fila y su relación con el objeto anterior.Sin embargo, en el nivel máximo (definido por el parámetro Espiral), el siguiente objeto es más lento que el objeto anterior porque el valor de Paso está invertido.En el nivel de velocidad mínimo, los valores de paso se invierten nuevamente para que los objetos vuelvan a ser más rápidos hasta que todos los objetos alcancen una cierta velocidad.Los niveles de paso más altos aumentan la frecuencia de estos puntos de inversión y, por lo tanto, aumentan la variación de la melodía.

hombre

La redacción es diferente, pero supongo que Step es "Tilt" y "Shift" es "Wrap".

2019 09 07 18:57 p.m. 44

Cambio en espiral: Dependiendo del control de Paso, controlas la velocidad del objeto inicial que obtiene todos los demás valores de velocidad.Se puede utilizar para crear variaciones de una melodía existente.

Paso

Tono de tono: Controla el rango de tono de la melodía.Los valores más altos hacen que la melodía sea mucho más amplia, los valores más bajos enfocan los valores de tono de todos los objetos en el tono central.

Propagación de tono: Controla el rango de tono de la melodía.Los valores más altos hacen que la melodía sea mucho más amplia, los valores más bajos enfocan los valores de tono de todos los objetos en el tono central.

Paso de tono: Controla la diferencia de tono entre dos objetos adyacentes.Cuanto mayor sea el valor, más compleja será la melodía.Todos los objetos se colocan a lo largo de una línea, y el parámetro Paso se define por el número de semitonos donde el tono del siguiente objeto es más alto que el tono anterior. En el nivel máximo (definido por el parámetro Spread), el valor de Paso se invierte y el tono del siguiente objeto es más bajo que el del objeto anterior.En el nivel de tono mínimo (también definido por el parámetro Spread), el valor de Paso se invierte nuevamente y el objeto se eleva.Este proceso continúa hasta que todos los objetos tienen cierto tono.Los niveles de paso más altos aumentan la frecuencia de estos puntos de inversión, lo que a su vez aumenta la variación de la melodía.

Cambio de tono: Controla el tono del objeto inicial (todos los demás valores de tono se obtienen según el control de paso) en relación con el tono central.Se puede utilizar para crear variaciones de una melodía existente.

Velocidad

Velocidad Velocidad: Controla la velocidad central de la melodía.Los valores de velocidad de todos los objetos se agrupan alrededor de este centro.Aumente o disminuya este valor para cambiar el volumen de toda la melodía.

Propagación de velocidad: Controla el rango de velocidad de la melodía.Los valores más altos dan como resultado un rango de velocidad muy amplio, los valores más bajos concentran los valores de velocidad de todos los objetos en el valor de velocidad central.

Paso de velocidad: Controla la diferencia de velocidad entre dos objetos adyacentes.Cuanto mayor sea el valor, más compleja será la melodía.Todos los objetos se colocan a lo largo de la línea y el parámetro Paso define el tamaño del siguiente objeto en comparación con el anterior. En el nivel máximo (definido por el parámetro Spread), el valor de Paso se invierte, por lo que el siguiente objeto es más silencioso que el anterior.En el nivel de velocidad mínimo (redefinido por el parámetro Spread), el valor de Paso se invierte nuevamente y el objeto crece.Este proceso continúa hasta que todos los objetos alcanzan cierta velocidad.Los niveles de paso más altos aumentan la frecuencia de estos puntos de inversión y, por lo tanto, aumentan la variación de la melodía.

 Cambio de velocidad: Controla la velocidad del objeto inicial (todos los demás valores de velocidad se derivan en función del control Paso) en relación con la velocidad central.Se puede utilizar para crear variaciones de una melodía existente.

Resumen del comentario de Espiral de la biblioteca de Reaktor

Puedes hacer un buen ambiente con solo esto.
(Creo que hay un artista que lo hizo)

Hay muchos generadores de frases como este en la biblioteca de usuario de Reaktor, así que intentaré encontrarlos y presentarlos.

Instrumentos nativosEspero que el número de usuarios aumente tanto como sea posible.

 

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