[Gratis] Explicación de la herramienta arpegiador VST "RandARP"

2020 02 05 20:40 p.m. 31 Plugin
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[Gratis] Explicación de la herramienta arpegiador VST "RandARP"

Soy yosi, el administrador de Chillout con Beats.

Este es un comentario sobre RandARP presentado el otro día.

 

RandARP manual traducción japonesa (Traductor de Google)

概要

RandARP es un arpegiador de complemento VST con muchas funciones de aleatorización que le permite manipular notas o acordes entrantes en una variedad de formas rítmicas.Incluye todos los parámetros estándar del arpegiador, como el número de octava, la duración de la nota, el orden de la nota, etc., pero el complemento también proporciona una aleatorización completa de los parámetros de velocidad, puerta, cambio y swing.Además, puede especificar la probabilidad de las notas y aleatorizar el orden de las notas, el orden de las octavas y el número de octavas.Todas las funciones de aleatorización le permiten crear secuencias de arpegio más interesantes e impredecibles.

 

Cambios en la piel y la caja

Puede elegir entre 5 escalas diferentes: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Además, puede seleccionar automático.Esto seleccionará automáticamente la escala basada en la escala actual de Windows (y mover la ventana del complemento entre monitores con diferentes escalas cambiará automáticamente la escala del complemento).
Para cambiar la escala, seleccione la escala deseada en el menú principal.

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Puede seleccionar 5 máscaras GUI diferentes desde el menú principal.

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La ventana del complemento debe cerrarse y volverse a abrir para que los cambios en la máscara surtan efecto.

parámetro

Muchos de los parámetros de RandARP se pueden aleatorizar.Esto le permite crear secuencias de arpegio más interesantes e impredecibles.

Rate Rate determina la duración de cada paso.Los valores posibles son 1/128 (nota 128) hasta 8/1 (cada paso dura 8 compases).

NOTA: La duración real de cada nota se puede cambiar con el parámetro Gate. Si configura la puerta al 100%, la duración de la nota será la misma que la duración del paso.
De forma predeterminada, la velocidad del arpegiador está sincronizada con el host. Utilice el parámetro Velocidad para aumentar la longitud del paso de 0.25x a 4x la tasa.

Tipo Por lo general, se puede seleccionar el tiempo con puntos o tresillos.
Orden de las notas Hay 18 modos diferentes de orden de las notas que determinan cómo RandARP genera las notas.

Los ejemplos en todas las capturas de pantalla a continuación muestran los resultados de un acorde de Do mayor arpegiado en dos octavas.

Nota: A menos que se indique lo contrario, el orden de las notas depende tanto del orden de las notas como de los parámetros del orden de las octavas.

Las notas reproducidas se generan en el mismo orden en que fueron reproducidas.En este ejemplo, se tocaron E, G y C.

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Up-Notes se generan desde la nota más baja hasta la nota más alta.

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Las notas bajas se generan desde la nota más alta hasta la nota más baja.

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Arriba-> Abajo-Las notas se generan desde la nota más baja a la nota más alta, luego hacia abajo desde la nota más alta a la nota más baja.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Igual que Arriba-> Abajo 2-Arriba-> Abajo, pero las notas más alta y más baja están duplicadas.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Up-> Down Oct-Notes se generan desde la nota más baja a la nota más alta en cada octava, y luego desde la nota más alta a la nota más baja.

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Arriba-> <-Abajo-Todas las demás notas comienzan en las notas más baja y más alta, respectivamente.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Igual que Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down, pero dentro de cada octava.

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Abajo-> Arriba-Las notas se generan desde la nota más alta a la nota más baja, luego desde la nota más baja a la nota más alta.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Igual que Abajo-> Arriba 2-Abajo-> Arriba, pero con las notas más alta y más baja duplicadas.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Abajo -> Arriba Oct-Notes se generan desde la nota más alta a la nota más baja en cada octava y suben desde la nota más baja a la nota más alta.

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Abajo-> <-Arriba-Todas las demás notas comienzan en las notas más alta y más baja, respectivamente.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Down-> <-Up Oct es lo mismo que Up-> <-Down, pero dentro de cada octava.

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Combine Xross-Up-> <-Down y Down-> <-Up para crear un patrón similar a una X.Ignora el parámetro Orden de octava.

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Random-Aleatoriza completamente el orden de las notas.Cuando se complete la secuencia, se generará un nuevo patrón aleatorio (por ejemplo, si establece 3 notas de entrada y una octava en 2, la secuencia constará de 6 notas).Ignora el parámetro Orden de octava.

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Random Once: igual que Random, pero el patrón aleatorio se repite hasta que cambia la nota de entrada.Tenga en cuenta que esta opción tiene el mismo resultado que Random si el número de octavas es aleatorio.

Random Oct: aleatoriza el orden de las notas dentro de cada octava. Si Octaves se establece en 1, el resultado es el mismo que Random.Cuando la secuencia esté completa, se generará un nuevo patrón aleatorio.

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Random Oct Once: igual que Random Oct, pero el patrón aleatorio se repite hasta que cambia la nota de entrada.Tenga en cuenta que esta opción tiene el mismo resultado que Random Oct si el número de octavas es aleatorio.

Modo de velocidad

Esto determina la velocidad de las notas generadas.

Como se jugó – La nota generada tiene la misma velocidad que la nota de entrada.

 Nombre – La velocidad se toma de la primera nota de entrada.

 Apellido – La velocidad se toma de la última nota ingresada.

 La más alta – La velocidad se toma de la nota de entrada con la velocidad más alta.

 Más bajo – La velocidad se toma de la nota de entrada con la velocidad más baja.

 Normal – La velocidad se calcula a partir de la velocidad media de todas las notas de entrada.

 fijo – La velocidad se basa en el parámetro Velocity Fixed.

Nota: No todos los parches de sintetizador son sensibles a la velocidad.

Velocidad Fija Esto controla la velocidad de las notas generadas cuando el modo de velocidad se establece en fijo.

Transponer Las notas generadas por RandARP se pueden transponer hacia arriba y hacia abajo en 36 semitonos (3 octavas).

resto El número de pasos para esperar a que la secuencia se reanude después de que se complete la secuencia.

Reanudar Si selecciona Restablecer, la secuencia siempre se reiniciará cuando cambie las notas.

Pestillo Cuando habilita el enganche, solo toca un acorde o una nota una vez y el patrón continúa reproduciéndose hasta que se toca otro acorde o nota.

Velocidad Utilice el parámetro Velocidad para escalar la longitud del paso de 0.25 a 4 veces la tasa del arpegiador (es decir, del 25 % al 400 % de la tasa seleccionada).
De forma predeterminada, la velocidad se sincroniza con el host (si la velocidad es 1). Si la velocidad es menor o mayor que 1, el arpegiador entra en "modo libre" y no está sincronizado con el tempo/cuadrícula del host.Por ejemplo, si Rate es 1/1 y Speed ​​es 8, la longitud de cada paso es 0.50/1 (4/1) de nota.

Si Rate es 1/8 y Speed ​​es 2, la longitud de cada paso es una semicorchea.
Por supuesto, también puede usar Speed ​​​​para establecer la longitud del paso en el medio de la tasa estándar.Por ejemplo, una longitud de paso que sea un 10 % más corta que la tasa seleccionada sería 0.90.

Octavas Especifica el número de octavas que abarca la nota generada (1 a 5).

Octavas Aleatorias Puede aplicar la aleatorización para que la salida de la nota sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de la octava para crear el número real de octavas.
Por ejemplo, si establece la octava en 1 y el valor aleatorio en 2, el número de octavas variará entre 1 y 3.El número de octavas se vuelve a calcular cada vez que se reinicia la secuencia.

Velocidad Puede escalar la velocidad en un porcentaje específico.La escala se puede establecer en un valor entre -100% y + 100%.
La velocidad se escala como la relación de la diferencia entre la velocidad de entrada especificada en el modo de velocidad y la velocidad mínima (0 para escala negativa) o la velocidad máxima (127 para escala positiva).

Por ejemplo, si la velocidad es 80 y la escala se establece en 50%.La velocidad de la nota será 104 (80 + 127% de la diferencia de 80 + 50, o 47% de 50, redondeado al entero más cercano).Si la velocidad es 50 y la escala es -20%, la velocidad de la nota será 40.

Velocidad aleatoria La aleatorización se puede aplicar para hacer que la escala de velocidad sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de escala para crear el porcentaje de escala real.
Por ejemplo, si establece el valor de escala en -20 % y el valor aleatorio en 40 %, el valor de escala real variará entre -20 % y 20 %.

Puerta El parámetro Gate establece la duración de cada nota como un porcentaje de la duración del paso (determinado por los parámetros Rate y Speed).
Por ejemplo, si Gate está ajustado al 100%, la duración de la nota es la misma que la duración del paso. Si establece la puerta en -50%, la duración de la nota será la mitad de la duración del paso, y si establece la puerta en + 200%, la duración de la nota será el doble de la duración del paso. Si Gate está configurado al 2% o más, se crearán notas duplicadas (modo legato).

Puerta aleatoria Utilice la aleatorización para que la duración de las notas sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de puerta para crear el porcentaje de puerta real.
Por ejemplo, si configura la puerta al 100 % y el valor aleatorio al 20 %, la duración real de la nota variará entre el 100 % y el 120 % de la duración del paso.

Shift Shift especifica cuánto se desplaza / mueve la nota hacia la izquierda (valor negativo) o hacia la derecha (valor positivo).Ajustar el desplazamiento a un mínimo de -50 % desplaza la nota hacia la izquierda la mitad de la longitud del paso (se reproduce antes).Correcto (jugado tarde).
Nota: El parámetro Shift no tiene efecto cuando el "Modo libre" (velocidad <> 1) está habilitado.

Cambio aleatorio Utilice la aleatorización para que los cambios de nota sean más impredecibles.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de cambio para crear la tasa de cambio real.
Por ejemplo, si establece Desplazamiento en -5 % y un valor aleatorio en 10 %, el porcentaje de desplazamiento real variará entre -5 % y + 5 %.La combinación de shift y random crea una sensación de "descuidado".En general, es una buena idea no establecer la aleatorización demasiado alta.

Swing Swing especifica cuánto se retrasarán todas las demás notas.Si ajusta el swing al 100% del valor máximo, cada nota alterna se retrasará la mitad de la longitud del paso.Las notas se acortan en la misma cantidad.

Oscilación al azar Usa la aleatorización para que tu swing sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de oscilación para crear el porcentaje de oscilación real.
Por ejemplo, si establece Swing en 10 % y un valor aleatorio en 10 %, el porcentaje de swing real variará entre 10 % y 20 %.En general, le recomendamos que no establezca una aleatorización alta.Esto crea una sensación de "descuidado".
Usa la aleatorización para que tu swing sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de oscilación para crear el porcentaje de oscilación real.
Por ejemplo, si establece Swing en 10 % y un valor aleatorio en 10 %, el porcentaje de swing real variará entre 10 % y 20 %.En general, le recomendamos que no establezca una aleatorización alta.Esto crea una sensación de "descuidado".

Nota Probabilidad Esto determina la probabilidad de que se genere una nota como un porcentaje.Por lo general, esto se mantiene bastante alto (por encima del 90%).Este ajuste funciona mejor con notas cortas (1/16 de nota o menos) combinadas con un efecto de retardo.

[Gratis] Resumen de la explicación de la herramienta arpegiador VST "RandARP"

Es sorprendente que el orden de las notas se describa en el manual con cifras.

Es un nivel que respeto hacer un manual hasta ahora gratis.

Entonces, en este blog, continuaré escribiendo varios artículos para difundir el complemento de codefn42. (Me gustaría que estas personas siguieran creando buenos complementos y pagando por ellos, así que me gustaría que los publicaran).

コメント

  1. Principiante Desde:

    Gracias por el comentario.
    Sin embargo, es difícil de entender porque la forma en que se muestra el blog es larga hacia abajo.
    Si organiza los encabezados a la izquierda y las explicaciones y los gráficos a la derecha, será visualmente obvio.

    La clasificación de acceso, los últimos artículos, la lista de etiquetas, etc. del lado derecho no son artículos, por lo que no es necesario que los muestre todo el tiempo.
    Es posible que desee mostrarlo en la página de la tabla de contenido o colocarlo en un formato plegable en la parte superior de esta página.

    No sé si es una fuente web o algo así, pero la fuente especificada también es más difícil de ver que la fuente especificada del navegador que tiene.
    Por favor refierase a eso.

    • yosi Desde:

      Gracias por tu comentario.
      Además, el contenido que señaló fue muy útil.
      Me gustaría mejorarlo, así que si es posible, le agradecería que respondiera las siguientes preguntas.

      Si organiza los encabezados a la izquierda y las explicaciones y los gráficos a la derecha, será visualmente obvio.

      ¿Me haría saber si hay algún sitio al que se refiera?
      (Por supuesto, cualquier sitio no se limita a DTM)

      No sé si es una fuente web o algo así, pero la fuente especificada también es más difícil de ver que la fuente especificada del navegador que tiene.

      ¿Cuál es tu navegador?
      ¿Qué se especifica para la "fuente especificada"?

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