Revisión exhaustiva del complemento de distorsión Audio Damage Grind

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Revisión exhaustiva del complemento de distorsión Audio Damage Grind

Este es yosi de Chillout con Beats.

Audio Damage es un desarrollador que continúa creando complementos de alta calidad.

No solo está hecho, también es una actualización de versión sólida.

Sin mencionar el sonido, la GUI es simple, muy fácil de entender y fácil de usar.

¡Ahora gratis! !

En conclusión, se recomienda Audio Damage Grind para estas personas.
(Honestamente recomendado para casi todos).

・ Las personas a las que les gusta la distorsión (saturación, overdrive, distorsión, etc.)
・ Personas que quieren modular la distorsión
・ Personas que desean una distorsión fina de los granos digitales
・ Personas que se han distorsionado
・ Personas que quieren un filtro de buena calidad.

Por el contrario, no se recomienda para tales personas.

・ Personas que tienen un fuerte compromiso con la distorsión analógica y no les gusta la distorsión digital
 
Esta revisión se centra en los siguientes puntos:
 
-Carga de la CPU
・ Comparación de 11 tipos de distorsión
・ Comparación de escuchar la tabla de ondas.
・ Comparación de 11 tipos de Filtro
・ Posibilidad de distorsión y modulación

Descripción general de la rutina de daño de audio

Grind, la verdadera fuerza de la guerra de audio, "daña" el daño de audio.Desde una sutil saturación de estilo de tubo hasta una distorsión de tabla de ondas completamente rota, Grind es una navaja suiza con diseño de sonido.

Grind consta de tres bloques principales: búsqueda de tabla de ondas, algoritmo de saturación / distorsión / y, finalmente, un filtro multimodo.El módulo de tabla de ondas utiliza la amplitud de la señal de entrada para reemplazar la muestra con una de las 3 tablas de ondas interpoladas linealmente seleccionadas para el potencial de destrucción.Controlar el tamaño y la fase de la ventana amplía aún más las posibilidades de dar forma al tono.

El próximo destino es un módulo de algoritmo con 11 algoritmos de distorsión y saturación diferentes, desde una simple saturación de codo suave hasta una deformación completa en el signo.

Luego, la señal pasa a través de una etapa de filtro multimodo, con una selección de 20 modelos de filtro, desde las primeras versiones "vintage digitales" de desarrollo de complementos hasta el último modelo analógico de paso bajo estilo MS11.Filtro de sintetizador de paso alto.El LFO sincronizado con el tempo proporciona el movimiento de la frecuencia del filtro y ajusta la salida durante las etapas finales del recorte suave y el filtrado DC.

 

・ Equipado con un modelador de ondas basado en tablas de ondas
・ Equipado con 11 tipos de saturación y distorsión
・ Equipado con 11 tipos de modelos de filtros
・ Equipado con sincronización de tempo LFO
・ Todos los parámetros se pueden automatizar desde su DAW

Requisitos del sistema

OS:
Windows 8.1 o posterior y un DAW de 32 o 64 bits.
MacOS 10.9 o posterior y un DAW de 64 bits.

Formatos de complementos:

Windows: VST/VST3 32/64 bits, AAX 64 bits
MacOS: VST/VST3/AAX/AudioUnit de 64 bits

Daño de audio Molienda Carga de CPU

La CPU se mide en Core i7-4770K 3.5GHz.

Dado que 3 están activados y 5%, la tasa de uso es de aproximadamente 1% para cada uno.

Es ligero, así que no tienes que preocuparte por eso.

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Audio Damage Grind 11 tipos de comparación de distorsión

Como no hay explicación para cada algoritmo en el manual, los compararemos escuchando.

注意 点: Con VST3, no pude automatizar desde FL Studio. Con VST2, la automatización es posible sin problemas.Si no le importa, es posible que no desee instalar VST3.

Los algoritmos instalados son los siguientes.

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Principalmente según el manual, se debe a la distorsión debido a la saturación suave y al recorte fuerte.

Sin embargo, Sine Drive y Cubic están distorsionados debido a una transformación compleja.

Además, Fuzz Plus es una distorsión de Fuzz Plus, un complemento gratuito para Audio Damage.

11 tipos de algoritmos

Tomé un video.Hay muchos tipos de algoritmos y se pueden obtener varias distorsiones.

La distorsión se fortalece y se cambian 1 tipos de algoritmos para cada riff.

A continuación, traté de morder a Grind otro IR del gabinete de la guitarra.

Luego, ingresé una onda sinusoidal y verifiqué los sobretonos.

Las imágenes de cada sobretono también están disponibles.

La onda sinusoidal es de 440 Hz.

La distorsión se reduce para que sea más fácil de entender.
(El valor del parámetro es 0.18 y el máximo es 1, por lo que la distorsión es aproximadamente 1/4)

La forma en que se producen los armónicos es maravillosamente diferente.

Parece que se puede usar como saturación colgándolo delgado.

Una cosa que me preocupaba era el método de selección después de hacer clic una vez al cambiar el tipo de algoritmo, lo cual es un poco problemático. (Personalmente, es mejor si hay botones "Siguiente" y "Atrás" además de la visualización de la lista)

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Bronceado 1

2019 10 03 23:05 p.m. 08

Bronceado 2

2019 10 03 23:05 p.m. 18

Overdrive

2019 10 03 23:05 p.m. 39

Polidrive

2019 10 03 23:05 p.m. 49

Distorsionar

2019 10 03 23:06 p.m. 03

Unidad de seno

2019 10 03 23:06 p.m. 14

VariHard

2019 10 03 23:06 p.m. 31

Sábado suave

2019 10 03 23:06 p.m. 43

FuzzPius

2019 10 03 23:06 p.m. 53

clip duro

2019 10 03 23:07 p.m. 31

Cubic

2019 10 03 23:07 p.m. 50

 

Comparación de escucha de Audio Damage Grind Wavetable

La tabla de ondas existe por separado del algoritmo y ambos se pueden usar al mismo tiempo.

Incluso si dice comparación de escucha, no puede comparar claramente la escucha porque se transforma con una tabla de ondas.

A continuación se muestra el comentario oficial.

El módulo de búsqueda de tabla de ondas de Grind reemplaza la muestra de entrada con los valores correspondientes de las 15 tablas de ondas interpoladas lineales seleccionadas para la posibilidad de alteración.Controlar el tamaño y la fase de la ventana amplía aún más las posibilidades de dar forma al tono.

Curiosamente, hay 15 tablas de ondas para transformar.

Y dado que puede cambiar el tamaño con "Ventana", puede crear una forma de onda simple (menos distorsión) o una forma de onda complicada.

También puede cambiar la posición de inicio con "Phase" y ajustar la distorsión.

A continuación, hice una película GIF de morphing de 15 tablas de ondas con "Wavetable" y cambiando "Window" y "Phase". (Hay un sonido separado a continuación)

2019 10 04 00:01 p.m. 31

Preparé un video.

Es difícil ajustar la distorsión, pero con esto puedes aplicar fácilmente una ligera distorsión o cambiar la textura.

Filtrar 11 tipos de comparación de escucha

Ya se ha descubierto que es posible crear sonidos con bastante libertad y precisión, pero todavía hay un filtro.

Si apaga la distorsión, puede usarla como filtro.

Tomé un video de solo Filter.

Para ser claros, esto solo vale la pena.

Como complemento, si desea operar solo con Filer, debe desactivar todos los marcos naranjas a continuación.

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12 tipos de filtros

El manual tiene explicaciones individuales para los filtros, así que las publicaré aquí.

2 POLOS LP, 2 POLOS HP – Filtro simple vainilla de 2 polos.Si está buscando un filtro que suene un poco más suave, esta es su mejor opción.

3 POLOS LP – Este filtro nació como una emulación del filtro del TB-303, pero contiene algunos de sus sonidos silenciadores.

4 POLOS LP – Filtro de paso bajo de 4 polos original de Audio Damage.Aproximadamente basado en el famoso filtro Moog, se utiliza para un efecto de filtro que suena abiertamente electrónico.

4 POLOS HP – Un filtro de paso alto con una pendiente de corte que es más pronunciada que 2 polos.Si quieres silenciar los graves del sonido, esto es suficiente.

LP20, HP20 – Emulación de filtros de paso bajo y paso alto que se encuentran en los sintetizadores analógicos Korg MS-20.Estos filtros son más individuales que los modos LP de 2 polos y HP de 2 polos.

4 POLOS BP – Un filtro de paso de banda que elimina las frecuencias altas y bajas, lo que le permite avanzar con lo que queda en el centro.

MUESCA - Este filtro elimina un rango estrecho de frecuencias.El ancho de ese rango se ve afectado por la perilla de resonancia.Cuanto más alto sea el ajuste, más estrecho será el rango.

914 AP - Audio Damage 914 Filtro de paso de banda del banco de filtros.Una reproducción exacta del filtro Moog Filter Bank Module, este es un filtro de paso de banda con características únicas de respuesta de fase.

CÁPSULA DE FILTRO – Filter pod filter, uno de los primeros productos de Audio Damage.Es esencialmente un filtro de paso bajo con jorobas extrañas cerca de la frecuencia de corte y algunas características anómalas de resonancia y saturación.

DESVIAR – Esta selección simplemente apaga el filtro por completo y no permite que pase la señal.

 

Potencial de distorsión, filtro y modulación

La modulación (LFO) se aplica a "WaveTable" y "Frequency".

Tomé un video.

Poder modular la "tabla de ondas" con un LFO es bastante potente.

Realmente puedes hacer varias cosas.

Puede cambiar la forma del LFO con la perilla "LFO SKEW".

Había una descripción en el manual, así que la publicaré.

2019 10 04 12:22 p.m. 00

Resumen de revisión exhaustiva del complemento de distorsión Audio Damage Grind

Resumir.

・ La distorsión se puede obtener mediante 12 tipos de algoritmos.
-La tabla de ondas se puede transformar, dimensionar y desplazar, y se pueden realizar ajustes finos de distorsión.
・ Los 12 tipos de filtros son maravillosos
・ El diseño simple hace que sea fácil de entender cómo usarlo sin un manual
・ El precio de lista en sí es barato y concienzudo
・ Puede ser solo FL Studio, pero la automatización no es posible con VST3
-Visualización de lista solo al cambiar el tipo de algoritmo o filtro
(Sería genial si hubiera botones "Siguiente" y "Atrás")
・ Debido a que no puede ver el movimiento del LFO, es difícil comprender qué tipo de movimiento es.

 

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