- Revisiones de lectura similares a DTMer La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas
- Información básica de que la mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas.
- La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas Resumen
- Método de XNUMX pasos para adquirir habilidades súper rápidas
- Reglas del método de adquisición de habilidades 10
- 1. Elige un proyecto atractivo
- 2. Centrar la energía en una habilidad
- 3. Aclarar el nivel de rendimiento objetivo
- 4. Divide las habilidades en subhabilidades
- 5. Obtenga herramientas importantes
- 6. Elimina los obstáculos para practicar
- 7. Tiempo de práctica seguro
- 8. Crea un mecanismo de retroalimentación inmediata
- 9. Practica de inmediato con el reloj
- 10. Enfócate en la cantidad y la velocidad
- Aprendizaje del sueño
- Puntos clave del método de aprendizaje del ukelele
- Revisión de lectura similar a DTMer La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas Resumen
Revisiones de lectura similares a DTMer La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas
Soy yosi, el mantenedor de Chillout con Beats.
De repente, voy a escribir una pequeña reseña del libro.
Hay tres razones.
・ Tengo un cuaderno que resume los puntos principales, pero no he podido usarlo en absoluto.
・ Quiero entregar la esencia que es útil para DT Mer
Por supuesto, también está el aspecto de ser un afiliado.
Sin embargo, no quiero decir nada, pero quiero que muchas personas sepan y utilicen lo que realmente recomiendo.
Este es el primer libro, pero ha pasado un tiempo.Si miras en Amazon, el precio esAunque estaba usado, me sorprendió que fuera más caro que nuevo.
(Tal vez hay demanda en Stya Home)
Información básica de que la mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas.
Capítulo XNUMX Autopresentación: por qué me convertí en un adicto al aprendizaje
Capítulo XNUMX Regla del método de adquisición de habilidades de supervelocidad XNUMX
Capítulo XNUMX XNUMX reglas básicas para un aprendizaje efectivo
Capítulo XNUMX Yoga
Capítulo XNUMX Programación
Capítulo XNUMX Escritura táctil
Capítulo XNUMX Ir
Capítulo XNUMX Ukelele
Capítulo XNUMX Windsurf
Epílogo del autor
Expresiones de gratitud
posdata del traductor
La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas Resumen
Este libro esCómo adquirir la habilidad que está tratando de adquirir con menos tiempo y esfuerzoPuedes aprender.
El título es un poco pegadizo,El punto es, en 20 horas, llevar esa habilidad a un lugar donde creas que es divertido (crecimiento).Creo que de eso se trata.
De hecho, puede aprender cómo el autor puede aprender nuevas habilidades en 20 horas sin practicar durante más de 90 minutos al día.
Hay un discurso en TED, así que échale un vistazo.
Esto se recomienda para aquellos que entienden inglés o para ver con subtítulos.
(Debido a que es una presentación, puede ser más realista que el doblaje).
Método de XNUMX pasos para adquirir habilidades súper rápidas
- Desmontaje: Habilidad tanto como sea posibleDividir en pequeños subpasos
- Aprendizaje: obtenga suficiente conocimiento de las subhabilidades para que pueda practicar sabiamente y autocorregirse durante la práctica
- Eliminación: elimina los obstáculos físicos, mentales y emocionales que interfieren con la práctica
- Práctica: al menos las subhabilidades más importantes20 horas de practicaHacer
Reglas del método de adquisición de habilidades 10
1. Elige un proyecto atractivo
Primero, tienes que elegir un proyecto atractivo.Cuanto más te absorba la habilidad que buscas, más rápido aprenderás.
2. Centrar la energía en una habilidad
Para adquirir nuevas habilidades, es necesario dedicar una gran cantidad de tiempo y atención.
Haz una "lista de cosas que estás pensando hacer".
Resume las cosas que no son lo suficientemente importantes como para concentrarte en lo que quieres hacer.Deja de lado temporalmente la responsabilidad de pensar y actuar hasta que decidas convertirla en una prioridad.
3. Aclarar el nivel de rendimiento objetivo
Escribe de forma concisa un nivel que parezca suficiente.Cómo establecer el nivel de rendimiento objetivo depende de por qué adquiere la habilidad en primer lugar.
Si tienes un motivo para divertirte, el objetivo no es frustrante, sino el escenario donde puedes disfrutar de la práctica en sí.
Si su objetivo es poder hacer algo, ¿cuál es el nivel más bajo de rendimiento que puede tolerar?El mejor lugar para alcanzar su nivel objetivo es comunicarse.
4. Divide las habilidades en subhabilidades
La mayoría de las habilidades están agrupadas con sub-habilidades.
Divide la habilidad en partes tan pequeñas como sea posible.
Primero que nadaAl centrarse en las subhabilidades clave, puede mejorar mucho con poco esfuerzo.
5. Obtenga herramientas importantes
La mayoría de las habilidades tienen algo que preparar.
¿Cuál es la mejor herramienta disponible con un presupuesto?
Tomarse el tiempo para revisar herramientas importantes antes de comenzar a practicar puede ahorrarle tiempo
6. Elimina los obstáculos para practicar
Si intentas superar obstáculos como la televisión, el teléfono y el correo electrónico con tu voluntad, el fracaso es visible.
El poder de voluntad que se puede ejercer en un día es limitado.
7. Tiempo de práctica seguro
Identificar cómo utilizar el tiempo de bajo valor añadido y eliminarlo conscientemente.
Como experimento, registre brevemente cómo pasa su tiempo durante unos días.
Recomendamos que tenga al menos 90 minutos de tiempo de práctica por día.
Y una vez que empieces a practicar, continúa pase lo que pase hasta las 20 horas.
Si no quieres gastar 20 horas, debes elegir otra habilidad desde el principio.
8. Crea un mecanismo de retroalimentación inmediata
Asegúrese de recibir información sobre qué tan bien lo está haciendo lo antes posible.Cuanto más se tarde en obtener comentarios precisos, más se tardará en adquirir habilidades.
Puede comprobar su rendimiento mediante el uso de un dispositivo de disparo, como una cámara de vídeo..
9. Practica de inmediato con el reloj
En las primeras etapas de la práctica de una habilidad, es fácil sobreestimar el tiempo practicado hasta el momento.
Parece que estoy practicando más de lo que realmente es.
Puedes contar hacia atrásTrate de medir durante 20 minutos con un temporizador.
Solo hay una regla,Después de iniciar el cronómetro, practique sin mover los ojos hasta que suene la campana..
10. Enfócate en la cantidad y la velocidad
Cuando aprendes habilidades, quieres hacerlo perfectamente.Pero eso me frustra.
Concéntrese en practicar tanto como sea posible lo antes posible mientras mantiene la forma de que esto es suficiente.
Aprendizaje del sueño
La adquisición efectiva de habilidades, especialmente habilidades motoras, requiere dormir, lo que juega un papel importante en la fijación de habilidades en la memoria a largo plazo.
Estudios recientes han demostrado que después de practicar las habilidades motoras, puede maximizar su eficacia.Duerme en XNUMX horasEl resultado es que es óptimo.Incluso una siesta corta es mejor que no dormir nada.Si se dispone de más tiempo, se dificultarán los conocimientos y otros que fijan la información que recoge el cerebro durante la práctica.
Puntos clave del método de aprendizaje del ukelele
・ Obtenga el equipo necesario, como ukelele, cuerdas y afinador.
・ Concéntrese en aprender las progresiones de acordes y los patrones de trazo más utilizados
・ Si puedes tocar acordes y golpes sin mirar el diapasón, repite la práctica hasta que puedas cambiar los acordes y mantener el ritmo sin darte cuenta.
・ Practique tocar mientras canta después de aprender la sincronización de los cambios de acordes en combinación con la letra
・ Practica tirando con los dedos en lugar de trazos con la misma progresión de acordes
Revisión de lectura similar a DTMer La mayoría de las cosas se pueden aprender en 20 horas Resumen
El título que puedes aprender en 20 horas es popular, pero parece que puedes mejorar rápidamente si lees una serie de artículos antes de aprender una nueva habilidad.
Leí que debería probarlo durante al menos 20 horas sin rendirme y luego decidir si continuar. ((Si no puedes pasar 20 horas, no estás tan interesado en primer lugar)
Personalmente, lo más valioso fue: "Para obtener el máximo efecto, después de practicar la motricidad,Duerme en XNUMX horas"es. (Esto parece ser efectivo incluso para una siesta)
Esto se llama "habilidad motora", pero parece aplicarse a la mayoría del uso de DAW, canciones, instrumentos musicales, tambores con los dedos, etc. (La forma de usar el DAW también está relacionada con el movimiento de los ojos y la memoria)
Parece ser más rápido de aprender si lo usa para perfeccionar sus habilidades durante 90 minutos antes de acostarse.
Además del ukelele, el libro describe el proceso mediante el cual el autor desarrolla habilidades de yoga, programación, mecanografía, Go y windsurf.
Aquellos que quieran usar estos valen la pena comprarlos, pero se recomiendan otros si la esencia anterior no es suficiente. (No creo que sea necesario porque en su mayoría se extrae)
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