[Kostenlos] Erklärung des Random Sequence Tools Transition 2

2019 11 23 使い方
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Fortsetzung vom letzten Mal, dies ist das zweite Mal, um zu erklären, wie man das Handbuch ins Japanische übersetzt (Google Translate) und wie man es benutzt.

Es ist auch erstaunlich, das zweite Mal mit einem kostenlosen Handbuch auf Japanisch einzutreten.

Nachfolgend können Sie frühere Einführungs- und Kommentarartikel lesen.

Umstellungsanleitung Japanisch (Google Translate)

Wände

Es gibt vier Wände: die Nordwand (oben), die Ostwand (rechts), die Südwand (unten) und die Westwand (links).Wenn ein Bot gegen eine Wand stößt, erzeugt er einen Ton oder Akkord.Die Noten/Akkorde basieren auf der Wandzellenskala und den Oktaveinstellungen.
Die Anzahl der Tonleitern hängt von der gewählten Tonleiter ab (z. B. haben die Dur- und die Moll-Tonleiter 7 Tonleitern und die pentatonische Tonleiter hat 5 Tonleitern). Ändern Sie den Skalentyp im Setup-Bedienfeld.Weitere Informationen finden Sie weiter unten in diesem Handbuch im Abschnitt Setup-Panel.
Oktaven (-3 bis +3) beziehen sich auf die im Setup-Feld festgelegte Bassoktave.

2019 11 25 00:01 14

So legen Sie die Tonleiter und Oktave der Wandzelle fest

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Tonleiter und Oktave einer Wandzelle anzugeben.

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Wandzelle und wählen Sie aus dem Popup-Menü.

2019 11 25 00:02 48

  • Klicken Sie mit der Maus und ziehen Sie sie nach oben oder unten.
  • Verwenden Sie das Mausrad.

Popup-Menüoptionen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Wandzelle, um ein Popup-Menü mit verschiedenen Optionen aufzurufen

Notizen

2019 11 25 00:11 46

1..2- Die Wandzelle wird für alle Noten in der Tonleiter in aufsteigender Reihenfolge mit neuen Noten gefüllt.Die Zelle, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben, ist die grundlegende Oktavtonika.

1..3- Wie 1..2, aber mit Noten jede Sekunde (z. B. 1, 1, 3, 5).

1..4- Wie 1..2, aber mit einer Note alle 3 Noten (z. B. 1, 4, 7, 3).

1..5- Wie 1..2, aber alle 4 Noten (1, 5, 2, 6 usw.).

Sortieren – Notizen werden von der niedrigsten zur höchsten sortiert.

Mischen - Die Notenreihenfolge wird gemischt.

Grad skalieren

2019 11 25 00:15 42

Sortieren – Der Grad der Skala ist in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten angeordnet.Dies wirkt sich nur auf den Grad der Tonleiter aus und ändert nicht die Reihenfolge der Oktaven.

Mischen - Die Reihenfolge der Skala wird gemischt.

Zufällig - Dadurch wird zufällig eine neue Skala generiert.

Oktaven

2019 11 25 00:17 30

Sortieren – Oktaven sind von der niedrigsten zur höchsten sortiert.Dies wirkt sich nur auf die Oktave aus und ändert nicht die Reihenfolge der Tonleiter.

Mischen - Die Oktavreihenfolge wird gemischt.

Zufällig - Generieren Sie zufällig eine neue Oktave innerhalb der aktuell ausgewählten tiefsten und höchsten Oktaven.Wenn Sie beispielsweise die Oktave zwischen -1 und +2 halten möchten, stellen Sie sicher, dass -1 und +2 die tiefste und höchste Oktave in der Wand sind (jede Zelle ist in Ordnung).

Zunahme - Erhöht die Anzahl aller Oktaven um 1.

Verkleinern - Verringert die Anzahl aller Oktaven um 1.

Zellen verschieben

2019 11 25 00:31 16

Wandzellen können nach links und rechts (Nord- und Südwände) oder nach oben und unten (Ost- und Westwände) verschoben werden.
Wählen Sie Zelle verschieben aus dem Popup-Menü und geben Sie die Anzahl der zu verschiebenden Wandzellen an (verwenden Sie eine negative Zahl, um Zellen nach links oder oben zu verschieben).

2019 11 25 00:31 52

Zellen umkehren

2019 11 25 00:32 45

Diese Befehle kehren die Reihenfolge der Wandzellen um.

Alle - Drehe alle Zellen an der Wand um.

Links / Oben – Spiegeln Sie alle Zellen links / oben von der Zelle, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben.

Gleich darunter - Spiegeln Sie alle Zellen rechts / unten von der angeklickten Zelle.

Alle kopieren / einfügen

2019 11 25 00:34 31

Sie können die Befehle Alle kopieren und Alle einfügen verwenden, um den Inhalt einer Wandzelle (Tonleiter und Oktave) von einer Wand zur anderen zu kopieren.Dies kann innerhalb derselben Instanz des Übergangs oder zwischen zwei verschiedenen Instanzen erfolgen, sogar in verschiedenen DAW-Projekten.

Ausgabe transponieren

Die durch den Übergang erzeugte Ausgabe kann durch die eingehende MIDI-Note innerhalb der ausgewählten Tonleiter transponiert werden.

Wenn die Ausgabe transponiert ist, zeigt die Wand die transponierte Tonleiter und Oktave kursiv an.

Das Informationsfeld in der oberen rechten Ecke der GUI zeigt, wie die Ausgabe transponiert wird.

Mann

Genau wie ein Arpeggiator können Sie transponieren, indem Sie MIDI-Noten an Transition senden.Ich habe ein Video vorbereitet.

Beachten Sie, dass die Transponierung ein Skalar ist.Skalare Transponierung verschiebt alle Noten in der Skala um eine bestimmte Anzahl von Skalenschritten.

Wenn beispielsweise die Tonika ein mittleres C (MIDI-Notennummer 60) und der Klingelton ein E über dem mittleren C (MIDI-Notennummer 64) ist, wird die Ausgabe um zwei Skalenschritte nach oben transponiert.Das heißt, C wird in der obigen Oktave nach E, E nach G, A nach C transponiert.

Wenn der Klingelton tiefer als der Grundton ist, zum Beispiel G (MIDI-Notennummer 55), wird die Ausgabe um 3 Skalenschritte nach unten transponiert.Das heißt, C wird in der unteren Oktave nach G transponiert, F nach C, H nach F und so weiter.

Wenn die Skala keine eingehenden Transponierungsnoten enthält, werden sie standardmäßig ignoriert.Um dieses Verhalten zu ändern, stellen Sie den Unscaled Transpose Trigger im Setup-Bedienfeld auf Closest ein.

Parameter bearbeiten

Hauptfeld

Alle Parameter im Hauptfenster außer Zeilen und Spalten können automatisiert werden.

2019 11 25 00:54 13

Reihen- Anzahl der Zeilen in der Matrix (1-16).

Cols- Anzahl der Spalten in der Matrix (1-16).

Matrix Aktiv- Dadurch wird die Matrix aktiviert / deaktiviert.Durch Deaktivieren der Matrix werden keine Noten mehr gespielt und alle Bots nicht mehr bewegt.Wenn Sie die Matrix aktivieren, setzt sich der Bot wieder in Bewegung.

Anmerkungen: Verwenden Sie nicht die integrierten Funktionen der DAW, um das Plug-in zu deaktivieren.Dies kann dazu führen, dass die Notiz hängen bleibt.

Bot-Gruppe 1-8- Es gibt acht Bot-Gruppen.Jeder Bot kann mit einer dieser Gruppen verknüpft werden. Mit den acht Bot-Gruppenparametern können Sie Bots für eine bestimmte Gruppe aktivieren oder deaktivieren.Wenn die Gruppe deaktiviert ist, bewegt sich der Bot weiter, generiert jedoch keine Notizen oder stürzt nicht mit anderen Bots ab.

Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie die Stärke schrittweise erhöhen möchten.Fügen Sie jeder Gruppe einige Bots hinzu und aktivieren Sie standardmäßig nur Gruppe 1.Sie können dann jeweils eine Gruppe aktivieren.Umgekehrt können Sie die Intensität reduzieren, indem Sie die Gruppe deaktivieren.

2019 11 25 00:53 02

Rate - Die Rate bestimmt die Länge jedes Schrittes.Mögliche Werte sind 1/32 (32tel Note) bis 1/1 (jeder Step dauert 1 Takt).

HINWEIS:Die tatsächliche Länge jeder Note kann mit dem Gate-Parameter geändert werden. Wenn Sie das Gate auf 100 % einstellen, entspricht die Notenlänge der Schrittlänge.

Standardmäßig wird die Rate mit dem Host synchronisiert. Verwenden Sie den Speed-Parameter, um die Schrittlänge vom 0.25-fachen auf das 4-fache der Rate zu erhöhen.

Art - Normalerweise ein Punkt (gepunktet) oder Triplett (triple).

Hinweis Frequenz- Dies bestimmt, wie oft der Bot Notizen generiert, wenn er gegen eine Wand stößt.Der Standardwert ist 1.Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn der Bot gegen die Wand stößt, eine Notiz generiert wird. Ein Wert von 2 bedeutet, dass jedes Mal eine Notiz generiert wird, wenn der Bot gegen eine Wand oder ähnliches stößt.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

2019 11 25 22:19 13

Geschwindigkeit- Dies bestimmt den Velocity-Wert (Wert zwischen 0 und 127) der erzeugten Note.

Anmerkungen: Nicht alle Synthesizer-Patches sind anschlagsdynamisch.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

Geschwindigkeit zufällig-Verwenden Sie die Randomisierung, um die Geschwindigkeit unberechenbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Velocity-Wert einen zufälligen Wert hinzu, um die tatsächliche Velocity zu erzeugen.

Wenn Sie beispielsweise die Geschwindigkeit auf 80 und den Zufallswert auf 40 einstellen, variiert die tatsächliche Geschwindigkeit zwischen 80 und 120.

Tor– Der Gate-Parameter legt die Länge jeder Note als Prozentsatz der Schrittlänge fest (bestimmt durch den Rate-Parameter).
Wenn das Gate beispielsweise auf 100 % eingestellt ist, entspricht die Notenlänge der Schrittlänge. Wenn Sie das Gate auf -50 % einstellen, beträgt die Notenlänge die halbe Schrittlänge, und wenn Sie das Gate auf + 200 % einstellen, beträgt die Notenlänge das Doppelte der Schrittlänge.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

Gate Random- Verwenden Sie Randomisierung, um Notenlängen unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Gate-Wert einen zufälligen Wert hinzu, um den tatsächlichen Gate-Prozentsatz zu erstellen.

Wenn Sie beispielsweise das Gate auf 100 % und den Zufallswert auf 20 % einstellen, variiert die tatsächliche Notenlänge zwischen 100 % und 120 % der Schrittlänge.

Schwingen- Swing gibt an, wie spät jeder zweite Schritt ist.Wenn Sie den Swing auf 1 % des Maximalwerts einstellen, wird jeder zweite Schritt um die halbe Schrittlänge verzögert.Noten werden um den gleichen Betrag gekürzt.

Geschwindigkeit Geschwindigkeit-Verwenden Sie den Parameter, um die Schrittlänge vom 0.25-fachen auf das 4-fache der Rate zu erhöhen.

Standardmäßig wird die Geschwindigkeit mit dem Host synchronisiert (wenn Geschwindigkeit 1 ist). Wenn die Geschwindigkeit kleiner oder größer als 1 ist, wird das Plug-in nicht mit dem Tempo Ihrer DAW synchronisiert.

Wenn Rate beispielsweise 1/8 und Speed ​​0.50 ist, beträgt die Länge jedes Schritts 1/4 (1/4) Note.
Wenn Rate 1/8 und Speed ​​2 ist, ist die Länge jedes Steps eine Sechzehntelnote.

Natürlich kann man mit Speed ​​auch die Schrittlänge auf die Mitte der Standardrate einstellen.Eine Schrittlänge, die 10 % kürzer als die ausgewählte Rate ist, wäre beispielsweise 0.90.

Flattern-Dies kann dazu führen, dass der Bot den Pfad verlässt und das statische Muster verwirrt.Wenn der Bot wackelt, bewegt sich der Bot bei jedem Schritt um eine Zelle nach links oder rechts (in Bezug auf die aktuelle Richtung).

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

Wickeln-Dies bestimmt die Möglichkeit, dass sich der Bot um die andere Seite der Matrix wickelt, um Noten zu erzeugen und sich um 180 Grad zu drehen, anstatt durch die Wand zu gehen und gegen die Wand zu schlagen.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

2019 11 25 22:20 54

Bot-Wahrscheinlichkeit- Dies bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Bot mit einem anderen Bot kollidiert und die Richtung ändert.

Hinderniswahrscheinlichkeit- Dies bestimmt, wie der Bot von Hindernissen beeinflusst werden kann.

Bewegungswahrscheinlichkeit- Dies bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Bot bei jedem Schritt bewegt.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

Hinweis Wahrscheinlichkeit- Dies bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ton (oder Akkord) erzeugt wird, wenn der Bot gegen eine Wand stößt.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

2019 11 25 22:21 15

Wand / Stumm- Wenn dies ausgewählt ist, werden keine Notizen generiert, wenn der Bot diese Wand trifft.

Anmerkungen: Sie können auch einzelne Wandzellen stummschalten.

Wand / Kanal- MIDI-Kanäle (1-16), die Noten senden, wenn ein Bot diese Wand trifft.

Anmerkungen: Dieser Parameter kann für jeden Bot im Bereich „Bot bearbeiten“ überschrieben werden.

Wand / Schicht- Wenn der Bot die Wand trifft, bewegen sich die Zellen an der Wand so oft nach links/rechts oder oben/unten, wie hier angegeben (verwenden Sie eine negative Zahl, um die Zelle nach links oder oben zu bewegen).

Mögliche Werte sind -8 bis +8.Sie können auch zufällig wählen.Die Wand verschiebt sich dann um einen zufälligen Wert.

Anmerkungen: Wenn das Bot-Feld ausgewählt ist, verschiebt sich der Bot selbst anstelle der Wandzellen.

Wall / Shift-Frequenz- Dies bestimmt, wie oft sich die Wand / der Bot bewegt, wenn der Bot auf diese Wand trifft.Der Standardwert ist 1.Das heißt, es verschiebt sich jedes Mal, wenn die Wand auf den Bot trifft (solange Shift <> 0 ist).Ein Wert von 2 bedeutet, dass sich die Wand jedes Mal bewegt, wenn der Bot die Wand trifft.

Wand / Wahrscheinlichkeit- Dies bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Wandinhalt bewegt, wenn er auf die Wand trifft (Shift <> 0).

Wand / Bot- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Bot selbst anstelle der Wandzelle zu verschieben.

Setup-Panel

2019 11 25 22:22 09

Legen Sie im Setup-Bereich Tonleitern, Tonika, Grundoktaven und andere globale Einstellungen fest.

Rahmen- Wählen Sie die Skala, die Sie verwenden möchten, aus dieser Dropdown-Liste aus.

2019 11 25 22:23 39

Tonic- Wählen Sie ein Tonikum aus dieser Dropdown-Liste aus.

Wände zurücksetzen- Wenn Sie entweder die Tonleiter oder die Tonika ändern, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Noten in den Wandzellen zurückzusetzen.

Anmerkungen: Dies hat den gleichen Effekt wie ein Rechtsklick auf die Zelle in der ersten Wand und die Auswahl von Note Order => 1..2 aus dem Popup-Menü.

Akkorde- Jeder Skalenstufe kann ein Code zugeordnet werden.Wenn der Code-Parameter des Bots aktiviert ist, wird der Code abgespielt.

2019 11 25 22:50 18

Den folgenden Skalen sind Standardakkorde zugewiesen: Dur, Moll, harmonisches Moll, melodisches Moll, Dur-Pentatonik, Moll-Pentatonik.
Sie können die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten verwenden, um den Grad der Tonleiter der Akkordliste auf Ihrer Tastatur auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um das Code-Menü zu öffnen.
Sie können jedem Code eine ID zuweisen (z. B. Maj oder Min).

2019 11 25 22:56 40

Geben Sie im Feld Note die Note an, aus der der Akkord besteht.

2019 11 25 22:57 16

Dies ist entweder eine Null (der Grundton des Akkords), eine positive Zahl (der Halbton über dem Grundton) oder eine negative Zahl (der Halbton unter dem Grundton).
Die Dur-Akkord-Formel lautet „0,4,7“.Null bedeutet den Grundton, die zweite Note ist der Grundton 2 Halbton (4. Dur) und die 3. Note ist der Grundton 3 Halbton (7.).Die Formel für Moll-Akkorde lautet „5“, die Formel für Sus0,3,7-Akkorde lautet „2“ und die Formel für Dur-Septakkorde lautet „0,2,7“.
Sie können eine bestimmte Note verdoppeln.Um beispielsweise beide Grundtöne eine Oktave unter und eine Oktave über dem Grundton eines Dur-Akkords zu verdoppeln, verwenden Sie die Formel „-2“.
Sie können einen von vielen Standardcodes aus dem Menü „Code“ auf der rechten Seite des Felds „Hinweise“ auswählen.Dadurch werden sowohl das ID- als auch das Notizfeld ausgefüllt.

2019 11 25 23:05 58

 

2019 11 25 23:04 27

Einzelne Noten ignorieren, wenn Akkord-Wenn sowohl der Akkord als auch die Einzelnote im selben Schritt erzeugt werden, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Einzelnote zu ignorieren.

Bis zur neuen Note spielen- Wählen Sie dieses Kästchen, um die Note so lange zu spielen, bis eine neue Note erzeugt wird.

Anmerkungen: Dadurch werden die Gate-Einstellungen überschrieben.

Einzelnote / Akkordecke- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um nur eine Notiz/einen Code zu generieren, wenn der Bot auf eine der vier Ecken der Matrix trifft.

Standardmäßig erzeugt ein Bot, der eine Ecke einer Wand trifft, zwei Noten / Akkorde.Wenn beispielsweise ein nach Nordwesten gebundener Bot die obere linke Ecke trifft, werden sowohl in der ersten Zelle an der Nord- als auch an der Westwand Notizen generiert.

2019 11 26 00:30 34

Basis Oktave-Die Basisoktave ist die Oktave des Grundtonikums, wenn die Wandzellen-Oktaveinstellung 0 ist.

Anmerkungen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Learn aus dem Popup-Menü und drücken Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Keyboard, um automatisch die entsprechende Oktavnummer einzustellen.

2019 11 26 00:35 59

Maximale Akkorde- Dies ist die maximale Anzahl an Codes, die im selben Schritt generiert werden können.Der Standardwert ist 1.

Maximale Notizen-Dies ist die maximale Anzahl von Einzelnoten (keine Akkorde), die im selben Schritt erzeugt werden können.Der Standardwert ist 5.

2019 11 26 00:36 19

Trigger transponieren-Äußere Skala Wählen Sie „Ignorieren“ oder „Am nächsten“.Dies bestimmt, ob die nicht skalierte Trigger-Note ignoriert oder der nächstgelegenen Skalennote zugeordnet werden soll.Wenn Sie beispielsweise Closest auswählen und die Tonleiter C-Dur ist, wird durch Drücken von D # die Note E zugeordnet.

2019 11 26 00:36 36

Einfach transponieren- Wenn "einfaches Transponieren" aktiviert ist, wird die weiße Taste verwendet, um die Ausgabe zu transponieren (wenn die Tonleiter mehr als 7 Noten enthält, werden einige der schwarzen Tasten verwendet. ). C wird verwendet, um die erste Tonleiter auszuwählen, D wählt die zweite Tonleiter und E wählt die dritte Tonleiter.

Sperren, wenn- Der Latch ist aktiviert und die Trigger-Note wird weiterhin verwendet, bis Sie dieselbe Note erneut oder eine andere Trigger-Note drücken.

Wiederherstellen bei Stop-Dies stellt die Position/Orientierung aller Bots und die Reihenfolge der Wandzellen (wenn Verschiebungen aktiviert sind) wieder her, wenn der Transport stoppt.

Anmerkungen: Wenn Sie diese Einstellung aktivieren und die Zellenreihenfolge der Wand ändern, während der Transport läuft, wird die Zellenreihenfolge zurückgesetzt, wenn der Transport stoppt (Zellenreihenfolge, nicht Skalenreihenfolge und Oktaveinstellungen).

Bot-Panel bearbeiten

2019 11 26 00:38 12

Ändern Sie im Bereich „Bots bearbeiten“ die für einen einzelnen Bot spezifischen Parameter.

Die Liste auf der linken Seite zeigt alle Bots in der Matrix.Neben der Bot-ID (automatisch generiert, aber editierbar) werden die Gruppe, zu der der Bot gehört, und die aktuelle Richtung angezeigt.
Verwenden Sie die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten, um einen Bot in der Liste mit Ihrer Tastatur auszuwählen.
Sie können die Reihenfolge der Bots per Drag & Drop ändern.Beachten Sie, dass die Reihenfolge der Bots nur wichtig ist, wenn die Einstellungen Max Chords und Max Notes verwendet werden.Der erste Bot in der Liste hat Vorrang.
Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Bot in der Liste klicken und die Befehle Kopieren und Einfügen im Popup-Menü verwenden, um alle Parameter (außer ID) von einem Bot zu einem anderen zu kopieren.

2019 11 26 00:38 42

ICH WÜRDE- Dies ist die ID / der Name, den Sie jedem Bot geben können.

2019 11 26 01:09 53

Gruppe- Jeder Bot kann einer von acht Bot-Gruppen zugewiesen werden.
Mit den acht Bot-Gruppenparametern können Sie Bots für eine bestimmte Gruppe aktivieren oder deaktivieren.Wenn die Gruppe deaktiviert ist, bewegt sich der Bot weiter, generiert jedoch keine Notizen oder stürzt nicht mit anderen Bots ab.

2019 11 26 01:10 14

Doppelklicken Sie, um den folgenden Dialog zu öffnen.

2019 11 26 01:10 48

Kanal- MIDI-Kanäle (1-16), die Noten senden, wenn ein Bot gegen eine Wand stößt.Dadurch werden die Kanaleinstellungen an der Wand überschrieben.

2019 11 26 01:11 16

Richtung- In dieser Dropdown-Liste können Sie die Ausrichtung Ihres Bots ändern.

2019 11 26 01:11 59

Farbe- Sie können die Farbe des Bots ändern.
Um die Farbe aller Bots in einer Gruppe auf dieselbe Farbe einzustellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Parameter „Farbe“ und wählen Sie im Popup-Menü „In Bot in derselben Gruppe kopieren“ aus.

2019 11 26 01:12 13

Oktave- Sie können von Bots generierte Noten um bis zu 3 Oktaven nach oben und unten transponieren.

2019 11 26 01:12 25

Hinweis Frequenz-Dies bestimmt, wie oft der Bot Notizen generiert, wenn er gegen eine Wand stößt.Der Standardwert ist 1.Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn der Bot gegen die Wand stößt, eine Notiz generiert wird.Ein Wert von 2 bedeutet, dass jedes Mal, wenn der Bot gegen eine Wand stößt, eine Notiz generiert wird.

2019 11 26 01:12 38

Ignore

2019 11 26 01:14 24

Wand Nord ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten, dass dieser Bot Notizen generiert, wenn er auf die Nordwand trifft.

Wand Süd ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie keine Notizen generieren möchten, wenn dieser Bot die Südwand trifft.

Wand West ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten, dass dieser Bot Notizen generiert, wenn er auf die Westwand trifft.

Wand Ost ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie keine Notizen generieren möchten, wenn dieser Bot die Ostwand trifft.

Bots ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten, dass dieser Bot mit anderen Bots abstürzt.

Hindernisse ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass dieser Bot von Hindernissen unbeeinflusst bleibt.

Shift ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Verschiebungseinstellung für die Wand zu ignorieren, auf die dieser Bot trifft.

Transponieren ignorieren- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten, dass die empfangenen MIDI-Noten die von diesem Bot generierten Noten transponieren.

 

Akkord- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um statt einer einzelnen Note Akkorde zu spielen, wenn der Bot gegen eine Wand stößt.

Der jeder Waage zugewiesene Code wird im Setup-Bereich festgelegt.

2019 11 26 01:14 52

Halbe Geschwindigkeit- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ihren Bot mit halber Geschwindigkeit zu bewegen.

Anmerkungen: Dieser Parameter wird durch einen Toggle Speed-Fehler modifiziert.

2019 11 26 01:15 16

Geschwindigkeit- Sie können jetzt die globale Geschwindigkeitseinstellung überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 32

Tor-Sie können jetzt die GlobalGate-Einstellungen überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 36

Flattern-Sie können jetzt die globalen Wobble-Einstellungen überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 40

Wickeln-Sie können jetzt die globale Wrap-Einstellung überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 44

Bewegungswahrscheinlichkeit-Hier können Sie die globale Bewegungswahrscheinlichkeit überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 46

Hinweis Wahrscheinlichkeit-Hier können Sie die Wahrscheinlichkeit einer globalen Notiz überschreiben.Bitte wählen Sie auch das unten stehende Kästchen aus.

2019 11 26 01:16 50

[Kostenlos] Erklärung der Random Sequence Tool Transition 2 Zusammenfassung

Das ist wirklich erstaunlich kostenlos.

Es ist ein Niveau zu kaufen, wenn es zu einem regulären Preis von 50 US-Dollar und einem Verkauf von etwa 30 US-Dollar verkauft wird.

Es gab einige Teile, die ich nicht verstehen konnte, wenn ich die Anleitung nicht richtig gelesen hatte.

Ich möchte, dass mehr Menschen diese wunderbaren Tools nutzen.

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