[Kostenlos] Erklärung des Random Sequence Tools Transition 1

使い方
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Kostenloses MIDI-PluginÜbergangEs ist ein Kommentar von.

Deshalb ist das Handbuch ins Japanische übersetzt (Google Translate) und eine kleine Erklärung zur Verwendung.

Bitte lesen Sie den vorherigen Artikel für MIDI-Einstellungen.

In diesem Artikel beginnen wir mit einem Ton.

 

Umstellungsanleitung Japanisch (Google Translate)

Größe und Skin ändern

Sie können aus 5 verschiedenen Skalierungen wählen: 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %.
Zusätzlich können Sie Automatisch wählen.Dadurch wird die Skalierung automatisch basierend auf der aktuellen Windows-Skalierung ausgewählt (und wenn Sie das Plug-In-Fenster zwischen Monitoren mit unterschiedlichen Skalierungen verschieben, ändert sich die Plug-In-Skalierung automatisch).
Um die Skalierung zu ändern, wählen Sie im Hauptmenü die gewünschte Skalierung aus.

Sie können 5 verschiedene GUI-Skins aus dem Hauptmenü auswählen

Das Plugin-Fenster muss geschlossen und erneut geöffnet werden, damit die Skin-Änderungen wirksam werden.

Benutzeroberfläche

Oben links im Plugin-Fenster befindet sich ein Hauptmenü.Von diesem Menü aus können Sie das Plug-In initialisieren (alle Parameter zurücksetzen), Presets laden und speichern, MIDI-CC-Zuweisungen konfigurieren, Oktavnummern anpassen, die GUI skalieren und Skins ändern und vieles mehr.

In der Mitte befindet sich eine Preset-Taste.Falls benannt, wird der Name des aktuellen Presets angezeigt.Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Bedienfeld „Voreinstellung laden“ zu öffnen.Weitere Informationen zum Arbeiten mit Voreinstellungen finden Sie im Abschnitt „Voreinstellungen“ dieses Benutzerhandbuchs.

Oben rechts befindet sich eine Informationstafel.Dies zeigt Informationen über den bearbeiteten Parameter und ob die MIDI-Ausgabe transponiert ist.

Matrix

Die Grundidee von Transition besteht darin, dass sich ein Bot durch eine Matrix von Zellen bewegt, bis er auf eine Wand, einen anderen Bot oder ein Hindernis trifft.Der Bot kann sich in acht Richtungen bewegen: Norden, Osten, Süden, Westen oder Nordosten, Südosten, Südwesten, Nordwesten.
Wenn der Bot gegen eine Wand stößt, wird ein Ton oder Akkord ausgelöst.Die Noten/Akkorde basieren auf der Wandzellenskala und den Oktaveinstellungen.Die Ausgabe kann je nach empfangener MIDI-Note innerhalb der ausgewählten Tonleiter nach oben oder unten transponiert werden.
Hinweis: Der DAW-Transport muss abgespielt werden, damit der Bot Notizen generiert.
Wenn ein Bot mit einem anderen Bot abstürzt, ändern sich beide Richtungen.Wenn ein Bot auf ein Hindernis trifft, basiert die Wirkung des Bots auf der Art des Hindernisses (z. B. Richtungsänderung, Sprung zu einem anderen Teil der Matrix, Geschwindigkeitsänderung, Bewegungspause usw.).
Die maximale Größe der Matrix beträgt 16 x 16 Zellen.Die Mindestgröße beträgt 1 x 1 Zelle.Verwenden Sie die Zeilen- und Spaltenparameter, um die Anzahl der Zeilen und Spalten zu ändern.

Bots

Es gibt 8 Arten von Bots.

(1) Norden: Der Bot bewegt sich nach Norden (nach oben).
(2) Osten: Der Bot bewegt sich nach Osten (rechts).
(3) Süden: Der Bot bewegt sich nach Süden (nach unten).
(4) West: Der Bot bewegt sich nach Westen (links).
(5) Südosten: Der Bot bewegt sich nach Südosten.
(6) Südwesten: Der Bot bewegt sich nach Südwesten.
(7) Nordosten: Der Bot bewegt sich nach Nordosten.
(8) Nordwesten: Der Bot bewegt sich nach Nordwesten.

So fügen Sie Bots zur Matrix hinzu und entfernen sie

Klicken Sie zum Hinzufügen auf den Bot, den Sie hinzufügen möchten, in der Bot-Toolbox auf der linken Seite.

Klicken Sie auf die Matrixzelle, in der Sie den Bot hinzufügen möchten.

Um es zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu löschen.

Wie man Bots verschiebt und dupliziert

Sie können es verschieben, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und ziehen. (Kann während der Fahrt nicht ausgeführt werden)

Sie können duplizieren, indem Sie ziehen, während Sie die Alt-Taste gedrückt halten.

Erstellen, löschen, verschieben und duplizieren Sie im folgenden Video der Reihe nach.

So bearbeiten Sie einen Bot

Klicken Sie auf den Bot, den Sie bearbeiten möchten. (Warte eine Minute) Dadurch wird das Fenster „Bot bearbeiten“ geöffnet und der Bot, auf den du klickst, wird in der Bot-Liste auf der linken Seite ausgewählt.

 

Ich werde beim nächsten Mal eine detaillierte Erklärung der Bot-Bearbeitung geben.

 

Hindernis

180° drehen: Der Bot dreht sich um 180 Grad.Beispielsweise dreht sich ein Bot, der sich nach Norden bewegt, um und beginnt, sich nach Süden zu bewegen.

90° drehen: Der Bot dreht sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn.Beispielsweise dreht sich ein Bot, der sich nach Norden bewegt, nach rechts und beginnt, sich nach Osten zu bewegen.Wenn sich der Bot nach Osten bewegt, beginnt er, sich nach Süden zu bewegen.

45° drehen:Der Bot dreht sich um 45 Grad im Uhrzeigersinn.Wenn sich ein Bot beispielsweise nach Norden bewegt, dreht er sich zur rechten Hälfte und beginnt, sich nach Nordosten zu bewegen.Bots, die sich nach Osten bewegen, beginnen sich nach Südosten zu bewegen.

Zufällig drehen: Der Bot dreht sich zufällig um 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 oder 360 Grad.Das heißt, Sie wählen zufällig eine der acht Richtungen aus, in die sich Ihr Bot bewegen kann.Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8 % (12.5/1), dass der Bot die Richtung nicht ändert.

Nord-Süd spiegeln: Ändern Sie die Richtung des Bots entsprechend der Bewegungsrichtung, z. B. E> W, W> E, NE> SE, SE> SW, SW> SE, NW> NE.Dieses Hindernis wirkt sich nicht auf Bots aus, die sich nach Norden oder Süden bewegen.

Ost-West spiegeln: Richtet den Bot entsprechend seiner Bewegungsrichtung neu aus: N> S, S> N, NE> SE, SE> NE, SW> NW und NW> SW.Dieses Hindernis wirkt sich nicht auf Bots aus, die sich nach Osten oder Westen bewegen.

Nordost-Südwest spiegeln: Richtet den Bot entsprechend der Fahrtrichtung neu aus: N> O, O> N, S> W, W> S, SE> NW und NW> SE.Dieses Hindernis wirkt sich nicht auf Bots aus, die sich nach Nordosten oder Südwesten bewegen.

Spiegel Süd-Ost Nord-West: Ändern Sie die Richtung des Bots entsprechend der Bewegungsrichtung, z. B. N> W, O> S, S> E, W> N, NE> SW, SW> NE.Dieses Hindernis wirkt sich nicht auf Bots aus, die sich nach Südosten oder Nordwesten bewegen.

Wedge North: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Norden.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Süden bewegt.Danach besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es sich weiter nach Süden bewegt, eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Osten ändert, und eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Westen ändert.

Wedge East: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Osten.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Westen bewegt.Danach besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es sich weiter nach Westen bewegt, eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Norden ändert, und eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Süden ändert.

Wedge South: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Süden.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Norden bewegt.Dann haben Sie eine Chance von einem Drittel, sich weiter nach Norden zu bewegen, eine Chance von einem Drittel, nach Osten abzubiegen, und eine Chance von einem Drittel, nach Westen abzubiegen.

Wedge West: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Westen.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Osten bewegt.Danach besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es sich weiter nach Osten bewegt, eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Norden ändert, und eine Wahrscheinlichkeit von 1/3, dass es die Richtung nach Süden ändert.

Wedge North-East: Ändert die Richtung des Bots nach Nordosten.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Südwesten bewegt.Danach hat es eine Chance von 1/3, sich weiter nach Südwesten zu bewegen, eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Südosten zu ändern, und eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Nordwesten zu ändern.

Wedge South-East: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Südosten.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Nordwesten bewegt.Danach hat es eine Chance von 1/3, sich weiter nach Nordwesten zu bewegen, eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Nordosten zu ändern, und eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Südwesten zu ändern.

Wedge South-West: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Südwesten.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Nordosten bewegt.Danach hat es eine Chance von 1/3, sich weiter nach Nordosten zu bewegen, eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Südosten zu ändern, und eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Nordwesten zu ändern.

Wedge North-West: Ändern Sie die Richtung des Bots nach Nordwesten.Die Ausnahme ist, wenn sich der Bot nach Südosten bewegt.Danach hat es eine Chance von 1/3, sich weiter nach Südosten zu bewegen, eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Nordosten zu ändern, und eine Chance von 1/3, seine Richtung nach Südwesten zu ändern.

Sprung 1: Der Bot springt eine Zelle nach vorne.

Sprung 2: Der Bot springt zwei Zellen voraus.

Sprung 3: Der Bot springt 3 Zellen voraus.

Jump Random: Der Bot springt um eine zufällige Anzahl von Zellen (0-3) vorwärts. (0 bedeutet nie vorwärts springen).

Warten: Der Bot wartet einen Schritt, bevor er sich wieder bewegt.

Toggle Speed: Dies schaltet die Halbgeschwindigkeitseinstellung des Bots um.Wenn sich die aktuelle Geschwindigkeit mit normaler Geschwindigkeit bewegt, bewegt sich der Bot mit halber Geschwindigkeit.Wenn Sie sich derzeit mit halber Geschwindigkeit bewegen, bewegen Sie sich mit normaler Geschwindigkeit.

Wobble Random: Der Bot ändert den Pfad und bewegt eine zufällige Anzahl von Zellen nach links oder rechts (relativ zur aktuellen Richtung).

Startposition: Der Bot kehrt zur Startposition zurück.Das heißt, dieselben x- und y-Koordinaten und Richtungen wie zu Beginn des Transports.

Flip 1: Der Bot dreht seine Position in der Matrix relativ zur mittleren Zelle.Wenn sich das Flip-Hindernis beispielsweise in der oberen linken Zelle befindet, bewegt sich der Bot in die untere rechte Zelle.Wenn das Hindernis vertikal entlang der Westwand der zentralen Zelle verläuft, bewegt sich der Bot vertikal entlang der Ostwand zur zentralen Zelle.

Flip 2: Wie Flip 1, aber der Bot dreht sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn.

Flip 3: Wie Flip 1, aber der Bot ändert die Richtung um 180 Grad.

Wurmloch: Der Bot bewegt sich zu einer zufälligen Zelle und wechselt in eine zufällige Richtung.

 

[Kostenlos] Erklärung der Random Sequence Tool Transition 1 Zusammenfassung

Das Handbuch wurde so sehr erstellt, dass es nicht wie ein kostenloses Tool aussieht, also folgen Sie Soundspot!
(Ein Standentwickler, der gut ist, aber kein Handbuch hat, obwohl es kostenpflichtig ist)

Und es ist wirklich großartig, dass es viele Funktionen hat, die Sie sich nicht als kostenloses Tool vorstellen können.

Eigentlich sind andere Tools auch wunderbar, also werde ich diesen Bereich auch abdecken.

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