Verwendung von Orca Erklärung der Operatoren (A bis L)

2019 11 10 02:33 38 DTM
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Verwendung von Orca Erklärung der Operatoren

Ich bin Yosi, der Administrator von Chillout with Beats.

Letztes Mal habe ich alles von der Installation bis zur Tonproduktion gemacht.

Dieses Mal werde ich Operatoren erklären.

Es gibt verschiedene Operatoren, also ist dies eine Übersetzung dieses Bereichs.

Die Erklärung basiert auf der Operation, aber wenn es falsch ist, verzeihen Sie mir bitte.
(Weil es im Handbuch nicht ausführlich beschrieben ist)

Die Bewegungen werde ich die nächsten Male nach und nach überprüfen.

Operatoren Google Übersetzer und Kommentar (AL)

  • A hinzufügen(a b): Gibt den Gesamteingang aus.

Direkt darunter wird die Summe links und rechts von „A“ ausgegeben.

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Mögliche Werte sind 1 bis z, wobei a neben 9 und 0 neben z steht.

 

  • B prallen(Rate mod): Gibt den Wert zwischen den Eingängen aus.

Links von "B" steht, wie viele Frames um 1 erhöht werden. Wenn es 1 ist, wird es für jeden Rahmen um 1 erhöht. Im Fall von 1 wird sie alle 2 Frames um 2 erhöht. Ausgänge 1 bis 0 direkt darunter. (Er erhöht sich um 9 und verringert sich, wenn er den Maximalwert erreicht.)

2019 11 10 02:41 01

Die rechte Seite von "B" ist der Ausgangsbereich. Wenn es 1 ist, wird nur 0 ausgegeben. Wenn es 2 ist, wird es 0 und 1 sein.

2019 11 10 02:44 56

  • C Uhr(Rate mod): Gibt den Modulo des Frames aus.

"C" ist fast dasselbe wie "B", aber wenn der Maximalwert erreicht ist, steigt er vom Minimalwert an.

 

  • D verzögern(Rate mod): Bang mit Modulo des Rahmens.

"D" Bangs basierend auf den linken und rechten Raten. (Dies ist ein Bild, das das Gate-Signal ausgibt)

Rechts neben dem „D“ steht das Verhältnis von Bang zum Rahmen.

Wenn es 4 ist, wird es alle 4 Frames geschlagen, und wenn es 2 ist, wird es alle 2 Frames geschlagen (also wird es schneller).

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Die Zahl auf der linken Seite von „D“ ist das Verhältnis der Zahl auf der rechten Seite multipliziert mit der linken auf den Rahmen.

Wenn zum Beispiel links 2 und rechts 4 ist, ist es 8, also Bang alle 8 Frames.

Ich habe es vorerst mit A bis D gemacht.Teilweise experimentell eingesetztes „E“ und Effekte.

Ist es ein beschissener Chindon'ya?Es fühlt sich an wie ...

  • E Osten: Nach rechts bewegen oder bang.

Befindet sich rechts eine Schallquelle, knallt es, sonst fliegt E nach rechts.

Außerdem gibt es oben (N), unten (S) und links (W), die sich auf die gleiche Weise bewegen.

 

  • F if(a b): Bang, wenn es mit der Eingabe identisch ist

Dies knallt, wenn die rechte und die linke Seite von F gleich sind.

Es kann verwendet werden, wenn Sie zufällig nur eine bestimmte Tonleiter mit Random (R) usw. schlagen möchten.

 

  • G Generator(x y len): Schreiben Sie den Operanden mit einem Offset.

Schreibt das durch in angegebene Zeichen an die durch die XY-Koordinaten angegebene Stelle.

Da es geschrieben steht, wenn die Koordinaten verschoben werden, bleibt eine Markierung zurück.

2019 11 14 23:42 05

  • H Lahmheit: Stoppt den nach Süden gerichteten Operanden

Halten Sie E usw. an, die zu den Koordinaten direkt unter H fliegen.

Wenn H ausgeschaltet wird, beginnen E usw., die angehalten haben, sich zu bewegen. (Allerdings nur eine) Es kann möglich sein, vorübergehend anzuhalten und Rhythmus-Zufälligkeiten zu erzeugen.

Ich habe einen Sequenzer-ähnlichen mit G und R gemacht.

Ich werde dazu mit etwas mehr Einfallsreichtum einen separaten Kommentar schreiben.

 

  • I Zuwachs(Step mod): Inkrementiert den nach Süden gerichteten Operanden.

Der Bereich unter „I“ nimmt in der Reihenfolge von 0 bis z zu.

Wenn Sie links von „I“ einen Buchstaben setzen, wird dieser übersprungen und um diese Zahl erhöht.
Beispiel: Wenn Sie 5 eingeben, ist die nächste 0 eine 5 und die nächste ein a.

Setzt man rechts neben „I“ einen Buchstaben, wird die linke Zahl addiert und bei Erreichen (Überschreitung) der rechten Zahl auf 0 zurückgesetzt.
Wenn es zu diesem Zeitpunkt zu viel ist, beginne damit zu viel.

2019 11 17 02:59 55

  • J Jumper(Welle): Gibt den nach Norden gerichteten Operanden aus.

Der Wert über „J“ wird gelesen und darunter ausgegeben.

  • K concat(len): Mehrere Variablen lesen.

Lesen Sie die Variablen für die Anzahl der Minuten links vom "K" ab.

  • L Schleife(Step len val): Bewegt den östlichen Operanden.

Der erste links von „L“ ist die Loop-Länge und der zweite der Schritt.

Sie können so etwas wie einen einfachen Sequenzer machen.

 

Verwendung von Orca Erläuterung der Operatoren (A bis L) Zusammenfassung

Das Handbuch ist zu einfach, daher gibt es ziemlich viele Geheimnisse.

 

 

 

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