Verwendung von Native Instruments FORM ③ (Erklärung der Geschwindigkeit)

2021 10 05 使い方
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Dies ist eine Erklärung von SPEED unter Verwendung von FORM von Native Instruments.

Ich denke, dass "FORM" "SPEED" und "MOTION" erfordert, also wenn Sie es verstehen können, wird sich die Bandbreite der Klangerzeugung erweitern.

Ich erkläre es mit einem Video.

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Wir versenden es mit folgendem Inhalt.

・ Erläuterung von FORMULARGESCHWINDIGKEIT

 

Erklärung von FORMGESCHWINDIGKEIT

Der SPEED-Bereich enthält Regler zum Einstellen der Wiedergabegeschwindigkeit.Ein Steuerelement, das die Wiedergabegeschwindigkeit einstellt.Dieser Wert kann als Modulationsziel zugewiesen werden und hat folgende Auswirkungen:Sie können interessante Texturen und Tempoänderungen wie IDM hinzufügen.Sie können auch die Wiedergabeposition steuern.Sie können die Wiedergabeposition auch manuell, in Modulation oder mit Host-Automatisierung steuern.

Die Faktoren, die die Wiedergabe von „Speed“ bestimmen, sind „SAMPLE“, „Hz“, „BPM“ und „Manual“, das direkt mit dem Regler bedient wird.

Die Abspielgeschwindigkeit ergibt sich aus der Multiplikation des daraus ausgewählten Elements mit „Motion Speed“.

Ihr Muster

Die Wiedergabegeschwindigkeit der Bewegungskurve wird relativ zur Wiedergabegeschwindigkeit des Original-Samples eingestellt.

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Wenn „Sample Length“ „XNUMX“ ist, wird das Original-Sample mit der Wiedergabegeschwindigkeit abgespielt.

Wenn "Sample Length" auf "XNUMX" eingestellt ist, wird es mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt, aber wenn es "FORM" ist, ändert sich die Tonhöhe nicht.

Ich habe ein Video vorbereitet.

 

Hz

Die Wiedergabegeschwindigkeit der Bewegungskurve wird durch die Anzahl der Zyklen pro Sekunde festgelegt.

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Wenn „CYCLES / SEC“ „XNUMX“ ist, wird das Sample oder die Auswahl einmal in XNUMX Sekunde abgespielt.

Wenn es "0.5" ist, ist es einmal in 0.5 Sekunden, und wenn es "XNUMX" ist, ist es einmal in XNUMX Sekunden.

Ich habe ein Video vorbereitet.

Ich stelle es auf BPM120 und drücke Kick mit XNUMX Schlägen.
(Kick ertönt einmal alle 0.5 Sekunden)

Zunächst ist „CYCLES/SEC“ „XNUMX“, also wird das Sample von „FORM“ alle zwei Kicks gespielt.

Und wenn „CYCLES / SEC“ auf „XNUMX“ eingestellt ist, wird das Sample von „FORM“ zum gleichen Zeitpunkt wie Kick gespielt.

Das Timing ändert sich nicht, auch wenn der „Sample“-Bereich geändert wird.

 

BPM

Die Wiedergabe der Bewegungskurve wird entsprechend dem Tempo des Hosts eingestellt

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Wenn „SYNC SPEED“ „XNUMX“ ist, wird das Sample einmal alle XNUMX Minuten abgespielt.

Wenn „SYNC SPEED“ „16“ ist, wird das Sample einmal alle XNUMX Minuten abgespielt, und wenn es „XNUMX“ ist, wird das Sample einmal alle XNUMX Minuten abgespielt.

Wenn es halb "1/2" ist, dauert es 1 Minuten, und wenn es 4/XNUMX ist, wird das Sample einmal in XNUMX Takt gespielt.

Ich habe ein Video vorbereitet.

Es klingelt mit einem Four-on-the-Floor-Kick wie zuvor.

 

Manuell

Mit dem Regler können Sie die Wiedergabeposition direkt steuern.Sie können diesen Regler auch modulieren, den Regler modulieren und ihn von Ihrer DAW aus automatisieren.

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Sie können die Wiedergabeposition des Samples mit dem Knopf ändern.

Es ist jedoch nicht realistisch, den Knopf von Hand zu bewegen.

Normalerweise können Sie Modulation anwenden, also denke ich, dass Sie entweder einen LFO oder eine Automatisierung aus Ihrer DAW verwenden werden.

Ich habe ein Video vorbereitet.

Ich habe versucht, es mit "LFO" von "FORM" zu modulieren.

 

ま と め

Ich denke, "SPEED" ist einfach, wenn man die Theorie versteht.

Das nächste Mal ist "MOTION", aber es kann einige Zeit dauern, bis "MOTION" verstanden wird, wenn Sie noch nie mit Sampler gespielt haben.

Ich werde mit so vielen Videos wie möglich erklären, damit Sie es gut verstehen können.

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