كيفية استخدام شرح أمر Orca الأساسي

2019 11 16 03 س 01 11 DTM
ス ポ ン サ ー リ ン ク

كيفية استخدام شرح أمر Orca الأساسي

أنا yosi ، مدير Chillout with Beats.

في الواقع ، كان يجب أن أكتب هذا أولاً.

وصف للأوامر الأساسية التي تحتاج إلى معرفتها لاستخدام Orca.

كيفية استخدام الأمرCTRL + k هو عليه.

أمر Orca الأساسي مترجم جوجل + التعليق

  • play برنامج اللعب

إذا تم إيقافه ، فقم بتشغيله باستخدام الأمر "play".ومع ذلك ، لا أعتقد أنني أستخدمه عادةً لأنني أستطيع البدء / التوقف باستخدام مفتاح المسافة.

  • stop برنامج التوقف

يمكنك إيقافه بأمر "الإيقاف" أثناء اللعب.ومع ذلك ، كما هو الحال مع اللعب ، فإن مفتاح المسافة كافٍ.

  • run لعب الإطار الحالي

إذا تم إيقافه ، يمكنك تشغيل الإطار الحالي.

  • bpm:140 اضبط BPM على 140
  • apm:160 تحريك سرعة نبضة في الدقيقة إلى 160

تتغير سرعة BPM من BPM الحالية إلى السرعة المضبوطة برفق (160).

  • time:0 اضبط قيمة الإطار على XNUMX

يمكنك الانتقال إلى أي إطار.

  • skip:2 أضف 2 إلى قيمة الإطار الحالي

عدد الإطارات المحدد يضيف إلى الإطار الحالي.

  • rewind:2 اطرح 2 من قيمة الإطار الحالي

عدد الإطارات المحدد يطرح من الإطار الحالي.

  • color:f00;0f0;00f تغيير لون الواجهة

لم يكن هناك تغيير في هذا الصدد.

  • find:aV ضع المؤشر على سلسلة aV

السلسلة الأولى المحددة بعد علامة النقطتين المختارة.

  • select:3;4;5;6 حرك المؤشر إلى الإحداثيين 3,4 و 5,6 وحدد ما يصل إلى XNUMX ، XNUMX (اختياري)

يمكنك تحديد العمل المحدد.

  • inject:pattern;12;34 تصدير إلى ملف محليpattern.orca، في 12,34(اختياري).

لست متأكدًا من هذا أيضًا.لقد جربتها ، لكنني لم أجد أي دليل على كتابتها.

  • write:H;12;34 يكتب الصورة الرمزية H، في 12,34(اختياري).

لست متأكدًا من هذا أيضًا.

لا يتم رسم الرسم البياني أبدًا.

كيفية استخدام ملخص شرح الأمر الأساسي Orca

أشعر أنني لا أستخدم سوى تغييرات BPM بطريقة ما.

 

ス ポ ン サ ー リ ン ク
ス ポ ン サ ー リ ン ク
DTM
تهدئة الأعصاب مع فوز

コ メ ン ト

نسخ العنوان وعنوان URL