如何使用粗拍 XNUMX

2019年02月26日09时53分14 FL Studio的
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总结

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

有关 GrossBeat 其他用途的文章,请参阅以下文章。

 

这一次,我将专注于屏幕顶部的“时间”。

如何使用时间

我观察了上一次与直线和对角线之间的声音变化。

这次是曲线。

曲线

有两种图案,一种是从底部绘制的曲线,一种是从顶部绘制的曲线,并且有两种图案,分别是凹形和凸形。

从下方绘制的弯曲凹凸

句子很难理解,但我们准备了图像,所以请实际查看它们。

上一次之前是直线,这次以后是曲线,所以右键点显示菜单。从中选择“单曲线”。
(单条曲线的XNUMX到XNUMX的差异就是曲线角度的差异)

2019年03月08日13时53分03

为了更容易理解,我们从此时起将音频间距加倍。

这是原始样本。

就是从上图底部画出的曲线的不平整度。
首先,凸面先弹得快,中间弹得慢。

第二晚,第一晚的缓冲会以2倍左右的速度播放,第三晚会以1.8倍左右的速度播放。

凹是凸的反面。 第XNUMX晚开始,缓冲第XNUMX晚延迟,从中间快速播放。

无论哪种方式,它都会以超过 XNUMX 倍的速度播放,所以音高上升

 

从上方绘制的弯曲凹凸

从上面绘制的曲线的不平整度。

这很难理解,所以曲线很陡。

2019年03月08日15时54分38

首先,从上面绘制的曲线凸面一直播放到第二天晚上的一半,在后半段,它朝着XNUMXx速度缓慢播放。然而,在第 XNUMX 晚,音调立即从 XNUMXx 速度变为 XNUMXx 速度,并且您可以听到它。

从上面画出的凹曲线是凸曲线的反面,第XNUMX个晚上一下子到XNUMXx速度,然后再以XNUMXx速度播放,所以音调上去就可以听到了。

演示

没有总节拍。这是一个简单的鼓循环。

我使用了很多曲线用 Gross Beat 制作了它。我也使用一些直线。

まとめ

“时间”部分的讲解到此结束。

我认为这是一个非常有用的插件。

可以添加随机元素,并且可以通过瞄准来发出声音。

我写了一篇关于如何从 MIDI 音符操作 FL Studio 附带的 Gross Beat 的文章。
(在上一篇文章中,我写道它只能通过自动化操作,但手册描述了如何从 MIDI 音符中进行操作。)

 

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评论

  1. […] 如何使用 Gross Beat 2 | 与 Beats 一起放松 […]

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