【99ドル>37ドル(5,685円)2/20まで】Sugar BytesのリアルタイムグラニュラーエフェクトGraindadがセール開催中

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Sugar BytesのリアルタイムグラニュラーエフェクトGraindadがセールです。

サウンドデザインの可能性を広げるグラニュラーエフェクト。その中でも「Graindad」は、リアルタイム処理に特化し、オーディオを自在に分解・再構築できる革新的なプラグインです。

1つだけ注意点があります。

GUIのサイズがかなり大きくサイズ変更が90%から160%しか変更出来ません。

最小サイズの90%の時のサイズが1801×1225あり、100%だと2002×1297もあります。

FullHD(1920×1080)をお使いの方だと画面に収まらないです。

Winだと裏技?があってShftキーを押しながらPage downキーを押すと1001×681に変更することが出来ます。

Winの方はこの方法を使えばFullHDでも大丈夫です。

この裏技はマニュアルにも書いていなくて、海外の掲示板で発言している人がいて知りました。

音デモ

プリセットを鳴らしてみました。

グラニュラーなので元の素材で合う合わないが色濃く出ます。

シンセで鳴らしてみました。

アコギのサンプルで鳴らしてみました。

少しパラメータを変えて途中からドラムが入ります。

以下のポイント解説のRec Trigger機能が良い動きしてくれます。

ポイント解説

ここではGraindadならではの特徴を軽く解説していきます。

  • マルチバンドトランジェント検出システム
  • Rec Trigger機能

マルチバンドトランジェント検出システム

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Graindadは普通のグラニュラーエフェクトと全く異なる機能があります。

それはマルチバンドトランジェント検出システムで、音の急激な変化(トランジェント)を自動で検出・活用してグレインを生成・制御できます。

特定の周波数帯のトランジェントにフォーカスすることも可能で、精度の高いサウンドデザインが行えます。

 

Rec Trigger機能

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個人的に気に入っている機能に「Rec Trigger」機能があります。

これはトリガーされたときにエンベロープをDry/Wetレベルに適用出来ます。

これで何が出来るかというと、大きい音が入った瞬間はDry(原音)が鳴ります。

この機能のお陰で通常コントロールが困難であるグラニュラーのカオス感をうまくまとめる事が出来ます。

「Rec Trigger」機能は判り辛いのですが、一番右の上段部分をクリックすることで切り替えが出来ます。

 

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【Graindadの主な特徴】

🔥 リアルタイム処理が可能なグラニュラーエフェクト

  • 録音しながら同時に再生できる「シングルバッファ構造」
  • タイムストレッチ、逆再生、バッファスクランブルもリアルタイムで適用可能
  • トランジェント情報を活用し、自動的にグレインを生成・制御

🎛️ 豊富なパラメータで直感的な操作

  • グレイン密度、サイズ、位置、ピッチ、スピード、ジッターを細かく調整可能
  • MIDIトリガー対応でシンセのように演奏可能
  • 最大64グレインの同時発音で、密度の高いサウンドも実現

🎲 モジュレーションとランダマイザーの充実

  • LFO、エンベロープ、ランダムモジュレーションを駆使して予測不能なサウンドを作成
  • 「Harvester」(旧Orbiter)が進化し、パラメータ間の複雑な関係をビジュアル化
  • ワンクリックで驚きの変化を生み出すランダマイザー搭載

🎚️ ミキシングを意識したエフェクトセクション

  • フィルター、リバーブ、ディレイを内蔵し、グラニュラー処理後の音をそのまま仕上げ可能
  • ステレオ配置を制御できる**「Grain Pan」**機能
  • エンハンス機能でサウンドを太く、ダイナミックに

🎵 DAWとの完璧な統合

  • VST2 / VST3 / AU / AAX対応で主要DAWとシームレスに連携
  • Ableton Live、Cubase、Logic、FL Studioなどあらゆる環境で使用可能
  • プリセットの即時切り替えやMIDIマッピングに対応し、ライブパフォーマンスにも最適

概要

リアルタイム・グラニュラーFX

Graindadは、高品質なリアルタイム・オーディオ操作のためのグラニュラー・エフェクトです。 過渡現象、クロック、MIDIノートによってトリガーされたオーディオのフリーズ、テクスチャ化、再編成、スライスが可能です。 インテリジェントなランダマイザーを搭載した複雑なモジュレーション・システムにより、驚くべき結果が得られます。 フィルター、リバーブ、ディレイ、そして一挙に操作するハーベスタがパッケージを完成させます。

Graindadでできること

最大64個のグレインを使用して、Graindadはリアルタイムでサウンドを定義する幅広い可能性を提供します。12個の主要パラメータにより、素早くパワフルにグレインシンセシスにアクセスできます。

基本的には2つのモジュレーションシステムがあります。ステップシーケンサー、LFO、エンベロープなどのモジュレーターを使用するクラシックなシステムは、使い慣れたアクセスが可能です。そして、Harvesterと呼ばれるモジュレーションシステムは、視覚的に複数のパラメータを同時にコントロールできる、簡単で遊び心のある方法を提供します。これら2つのモジュレーションシステムを混ぜ合わせることで、他に類を見ないほど複雑な結果を得ることも可能です。

Graindadの大きな特徴のひとつにランダマイズ機能があり、ほぼすべてのパラメータにさまざまな量のランダマイズを適用することができます。さらに、ランダマイズを生成するタイミングを定義する専用機能もあり、例えばオーディオ信号のトランジェントをランダマイザーのトリガーとして使用することも可能です。

グレインエンジン

Graindadの心臓部はGrain Engineです。オーディオを録音している間、いわゆるグレインによって同時に最大64倍速で再生することができます。これらのグレインを整理し定義することが、このエンジンの主な役割です。

12の主要パラメータにより、ループ、ストッター、タイムストレッチ、ピッチシフト、リバース、ハーモナイズなど、さまざまなエフェクトを実現するパワーが提供されます。

再生と同様に、録音もまた全体的な結果を決定する上で重要な役割を果たします。Graindadはホストクロックに同期して録音したり、MIDI経由で直接トリガーしたりすることができます。また、オーディオ素材のトランジェントに応じて動的に録音を開始することも可能です。

モジュレーションエンジン

エンベロープ、LFO、ステップリピート付きのクラシックなステップシーケンサーに加え、Harvester、各種ランダマイザー、MIDIノートをモジュレーションソースとして使用できます。

ランダマイザーによってモジュレーションの強度やソースをコントロールすることもでき、異なるモードで実行できます。

Modmix Controlも忘れてはなりません。これは、HarvesterとMain Pageのモジュレーションをクロスフェードして、驚くような結果を得るための機能です。

エフェクト

フィルター、リバーブ、ディレイなどの定番のエフェクトから、Graindadのエフェクトセクションには、サウンドに新たな次元を加えるために必要なものがすべて揃っています。フィルターの種類には、ローパス、バンドパス、バンドリジェクト、ハイパスがあります。リバーブエフェクトには、HQリバーブ、スプリングリバーブ、シマーの3種類から選択できます。ディレイセクションでは、さまざまなディレイタイプだけでなく、フランジャーやコーラスのモードも利用できます。

ドライ/ウェットのコントロールにより、フィルタースイープをイメージにブレンドしたり、バンドパスをピークEQとして使用して特定の周波数を強調したりすることが簡単にできます。

ハーベスタ

ハーベスタは、12のメインコントロールを同時に変調します。ハーベスタとパラメータオブジェクト間の距離が、変調の深さを決定します。パラメータオブジェクトには「ムーン」があり、オートメーションとして記録したり、ランダム化して動きのレイヤーを追加したりすることができます。オートパイロットページでは、ハーベスタは12のブレークポイント間を移動でき、MIDIノートでトリガーしてパフォーマンスコントロールすることも可能です。

ハーベスタのパワーを言葉で表現するのは難しい。何時間も楽しめる上に、驚きに満ち、無限の音響的可能性が待ち受けています。もちろん、他にも多くの機能があり、マニュアルで詳しく説明されています。

機能

  • 最大64グレインのグレインエンジン
  • 12のメインコントローラーで簡単に操作可能
  • Harvester:革新的なモジュレーションシステム
  • フリーズ、ストッター、グリッチ、テクスチャライズ
  • マルチバンド・トランジェント・ディテクター
  • ホストシンクとトランジェント・クロック
  • 16ステップ・トリガー・シーケンサー
  • LP、BP、HP、バンドリジェクト・フィルター
  • HQリバーブ、スプリング・リバーブ、シマー、ディレイ、フランジャー、コーラス
  • 複雑なドライ/ウェット・エンベロープ
  • 無数のランダム機能を備えたモジュレーション・システム
  • Harvesterとモジュレーション間のモーフィング

動作環境

Mac

  • macOS 10.12 Sierra以降(Intel / M1 Apple Silicon対応)(64ビットのみ)
  • Audio Unit、VST2、VST3、AAX、スタンドアロン

Windows

  • Windows 7以降(64ビットのみ)
  • VST2、VST3、AAX、スタンドアロン
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