Sage Audioに学ぶ【Aliasingとは何か?】音楽制作で知っておきたい基礎知識と対策

2025 11 04 16h18 01 動画まとめ記事
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Sage Audioさんの動画「Aliasing: Everything You Need to Know」をまとめてみました。

各見出しで動画の頭出しをしていますので、文章にあった動画がすぐ再生されるようにしています。

Youtubeでの字幕を日本語で表示される方法はこちらを参考にしてください。

 

この動画のターゲット

この動画は、音響エンジニア・ミキシング/マスタリングエンジニア・DTMユーザー・プラグイン開発者など、

「デジタルオーディオの内部処理」や「音の歪み・サンプリング理論」に興味のある中〜上級者を対象としています。

特に以下のような人に有用です:

  • サチュレーションやディストーションの音質変化を正確に理解したい人

  • プラグインの「Oversampling(オーバーサンプリング)」設定の意味を知りたい人

  • エイリアシングがどのように音質へ悪影響を与えるのかを、具体的に把握したい人

 

Aliasingとは? (0:04〜0:23)

概要

エンジニアリングフォーラムやネットで頻繁に話題になるAliasing(エイリアシング)歪み。

その仕組みや音への影響、音楽的な問題点、オーバーサンプリングのメリット・デメリットを

包括的に解説する記事は多くありません。

ここでは、Aliasingについて必要な知識を順を追って整理します。


エイリアシングの原因(0:26 ~ 1:27)

サンプリング上限を超えた信号の反射

エイリアシングは、信号がサンプリングレートで表現できる最大周波数を超えることで発生します。

たとえば、サンプリングレートが44.1kHzの場合、最大周波数は22,050Hzです。

これを超えた成分はスペクトル上で反射し、可聴帯域内に折り返されます。

実際の例

  • 25,000Hzの信号 → 22,050Hzを2,950Hz超過

  • 22,050−2,950=19,100Hzに反射(可聴帯域に戻る)

  • サイン波発生器+サンプルレート削減プラグインの実演で、サンプリングレートを下げるほど反射が低くなる様子が確認できます。


セッション内でのエイリアシング発生(1:30 ~ 2:34)

倍音生成プラグインが原因

実際の音楽制作では、サイン波発生器を使わずともプラグイン処理中に自然発生します。

特に以下のような処理で起きやすいです:

  • サチュレーション

  • コンプレッサー

  • ディストーション

可聴帯域への折り返し

これらの処理は倍音を生成するため、上位倍音(3次・5次・7次など)が22,050Hzを超えて折り返します。

とくに高次倍音ほど可聴帯域内(中高域)に入り込みやすく、ざらつき・濁り・高域のにごりを生む原因になります。


なぜエイリアシングが問題なのか(2:37 ~ 4:11)

音楽的関係を壊す「非整数倍の倍音」

サチュレーションによる倍音は「元の音の整数倍」で、音楽的に調和した関係を持っています。

例:A2(110Hz) → 2倍音220Hz(A3)、3倍音330Hz(E4)。

これらは楽器の自然な倍音構造と一致し、心地よい響きを作ります。

エイリアシングがもたらす不協和

一方でエイリアシングは整数倍ではない周波数成分を生じさせます。

このため、楽器の自然倍音との関係が崩れ、音楽的に無関係な周波数=不協和なノイズを発生させます。

結果として音が濁る・立体感が失われる・高域がざらつくなどの違和感を生じます。


エイリアシングと位相回転(4:16 ~ 5:44)

反射信号は90°位相がずれる

エイリアシングによって反射した信号は、位相が90度回転して現れます。

実験では、1kHzのサイン波を低サンプリング化し、元信号を除去して測定したところ、常に90°の位相ずれが確認されました。

位相干渉による音質変化

このずれはフィルター由来ではなく、反射そのものの特性です。

元信号とエイリアス信号が重なることで、

  • 一部の周波数では位相キャンセル(減衰)

  • 他の周波数では強調(ブースト)

    といった干渉が発生。結果として高域の不安定な質感定位の変化を引き起こします。


エイリアシングを減らす方法(5:47 ~ 7:08)

オーバーサンプリングの原理

最も一般的な対策は**オーバーサンプリング(Oversampling)**です。

内部処理のサンプリングレートを引き上げることで、

より高い周波数まで正確に表現し、エイリアシングを抑制します。

例:48kHzセッションで2倍オーバーサンプリングを適用

→ 上限が24kHzから48kHzに拡張される

同時に上限直下にローパスフィルターを適用し、倍音が上限を超えないよう制御します。

オーバーサンプリングの欠点

  • CPU負荷が増大する

  • 線形位相フィルター使用によりプリリンギング歪みが発生

  • 倍率を上げるほどレイテンシーも増す

そのため、明確なエイリアシングが聴き取れない場合は無理にONにしないのが現実的です。


オーバーサンプリング以外の対策(7:12 ~ 8:05)

1. 高サンプリングレートで作業する

セッション全体を96kHzなど高サンプリングで行うことで、

オーバーサンプリングを使わずともエイリアシングを軽減可能です。

2. 周波数帯域を限定したサチュレーション

サチュレーション処理を低~中域に限定することで、

高域に発生する倍音折り返しを防ぎます。

3. マスタリング時のクリッピング対策

クリッピング前にRMSコンプレッサーを用いてダイナミクスを整え、

必要以上のクリッピングを防ぐことで、エイリアシング歪みを抑制できます


まとめ(8:09 ~ 8:41)

要点整理

  • エイリアシングは最大周波数超過による信号の反射で発生。

  • 音楽的に無関係な周波数を生成し、**不協和や位相干渉(90°回転)**を招く。

  • オーバーサンプリングは有効だが、CPU負荷とプリリンギング歪みが欠点。

効果的な対策

  1. 高サンプリングセッションで制作(例:96kHz)
  2. 周波数帯域限定のサチュレーションを活用
  3. RMS圧縮でクリッピング歪みを低減

 

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