Как увеличить количество нажатий задержки с помощью FL Studio Patcher XNUMX
Это йоси, смотритель.
Раньше я делал два тапа два раза, а в последний раз делал тап через ИК.
«Patcher» очень утомительный при изменении нескольких параметров эффектов, как в этот раз.
Таким образом, это статья о том, что использование «Поверхности» упрощает изменение параметров.
Вот почему на этот раз я пришлю вам следующее содержимое.
Это будет немного длинно, поэтому разделите часть «Поверхность» на две части.
-Реализовать DelayTime с помощью кнопки (в следующий раз)
Параметры управления с помощью «Поверхности»
До сих пор я писал материал для "Surface", так что я буду писать его легко.
Сначала определитесь с параметрами, которыми вы хотите управлять.
В этом случае сделаем следующее.
Создание ручек громкости tap2 и tapXNUMX
Используйте ручку «Wet» для громкости каждого касания.
Щелкните правой кнопкой мыши ручку Wet и выберите «Активировать».
Затем красный кружок увеличится в задержке.
Это «вход» для управления «мокрым».
Сделать ручку.
Нажмите «Поверхность» в верхней части экрана.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши здесь и выбрать «Ручку», но вы не сможете сказать, как она выглядит, только по названию.
Там нажмите Tools-> Control Creator из меню.
Это вызовет список ручек.
Выберите из них свою любимую ручку и перетащите ее на значок в верхней части экрана.
Я написал отдельную статью о «Конструкторе управления», поэтому, если вам интересно, нажмите здесь.
На этот раз, когда вы вернетесь к «Карте», на поверхности будут увеличиваться красные круги.
После этого соедините красные круги.
Затем сделайте то же самое с другим «Tap».
Метку «Knob1» можно изменить, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «переименовать».
Вот так это выглядит в строю.
Давайте на самом деле переместим его и посмотрим, двигается ли ручка Delay Wet.
Как увеличить количество нажатий задержки с помощью FL Studio Patcher XNUMX. Резюме
На этот раз я сделал только ручку громкости Delay Tap, но если вы также сделаете ручки, такие как обратная связь и фильтры, вы можете управлять ими вместе с «Surface».
В следующий раз мы реализуем «Время задержки» с помощью кнопки.
Это лучший механизм для определения «времени задержки», чем я ожидал.
コ メ ン ト