[Gratuit] Présentation de SoundObject, un plug-in capable de créer des sons binauraux (3D)

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Présentation de SoundObject, un plug-in qui peut créer des sons binauraux (3D).

La personne qui a créé ce plugin est le japonais suzumushi.

J'ai introduit divers plugins, mais je suis content car le taux japonais est assez bas.

Il peut également être utilisé pour obtenir l'effet Doppler.

 

Vue d'ensemble et comment télécharger et installer

概要

SoundObject génère un son binaural avec un sens tridimensionnel de localisation à partir d'une source sonore monaurale et de ses informations de position.Il prend également en charge non seulement le son 3D des écouteurs, mais également le son 3D des haut-parleurs stéréo.

Le processeur de son binaural 3D conventionnel réalise une sensation de localisation en faisant convoluer la réponse impulsionnelle liée à la tête (HRIR), qui représente la diffusion par la tête, et la source sonore.Étant donné que cette convolution nécessite une grande quantité de ressources de calcul, SoundObject suppose que la diffusion par la tête est composée d'une diffusion par une sphère rigide et d'une diffusion par le pavillon (lobe de l'oreille), et d'un simple filtre à effet de diffusion par sphère et pavillon. réalisé par le filtre à effet diffusant.

De plus, dans de nombreux cas, le son binaural conventionnel par convolution ne donne presque aucune impression de distance dans la direction vers l'avant, mais SoundObject s'en rend compte par l'onde réfléchie par la salle de réverbération.

De plus, l'effet Doppler se produit toujours en raison du mouvement de la source sonore.En général, les ondes sinusoïdales avec des fréquences différentes de 0.3 % peuvent être identifiées comme des sons différents.Cela signifie qu'un effet Doppler reconnaissable est produit à partir d'une source sonore avec une vitesse supérieure à environ 1 m/s. Comme 1m/s n'est pas rapide du tout, SoundObject ajoute toujours l'effet Doppler lors du déplacement de la source sonore.

SoundObject est fourni en tant que plug-in VST 3 pour les stations de travail audio numériques (DAW) et prend en charge les taux d'échantillonnage de 44.1 KHz, 48 KHz et 96 KHz.L'environnement du système d'exploitation sera Windows 64 10 bits.Voir le document suivant pour plus de détails.

 

Télécharger

Vous pouvez le télécharger depuis Github sans aucune inscription.

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Passez du lien ci-dessus et cliquez sur "SoundObject_2.0.0.zip" pour lancer le téléchargement.

 

Comment installer

Lorsque vous le décompressez, vous verrez deux dossiers.

Tout d'abord, de "SoundObject.vst3"Pour chaque dossierMettez-le dans le dossier VST3.

 

Ensuite, placez le dossier "suzumushi" dans le dossier suivant.

Clé de victoire + r La boîte de dialogue "Exécuter" apparaîtra, alors copiez et collez ce qui suit pour l'ouvrir.

% Profil de l'utilisateur% \Documents \ Préréglages VST3

Ceci termine l'installation.

ま と め

C'est super, mais je n'ai pas pu faire de LFO circulaire dans FL Studio, donc je vais me renseigner.

J'écrirai un article séparé quand je saurai comment le faire.

Vous pouvez facilement le faire avec REAPER.

 

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コメント

  1. Bruit fiable De:

    J'attends toujours avec impatience les mises à jour.
    Comme j'aime Warp, je me réfère également à l'exemple de vidéo.
    J'ai hâte de mettre à jour le site à l'avenir (n'en faites pas trop !)

    • yosi De:

      Bruit de soulagement

      Merci pour votre commentaire.

      J'attends toujours avec impatience les mises à jour.
      Comme j'aime Warp, je me réfère également à l'exemple de vidéo.
      J'ai hâte de mettre à jour le site à l'avenir (n'en faites pas trop !)

      Merci pour votre soutien!
      Non ~ Je suis content d'aimer Warp.
      Après tout, j'aime l'ancien son de distorsion, alors je recherche le son qui l'entoure.

      Merci pour votre inquiétude.
      Je me sens mieux, alors je vais l'écrire régulièrement sans en faire trop.