[Kostenlos] Erklärung des Arpeggiator-VST-Tools "RandARP"

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[Kostenlos] Erklärung des Arpeggiator-VST-Tools "RandARP"

Ich bin Yosi, der Administrator von Chillout with Beats.

Dies ist ein Kommentar zu RandARP, der neulich eingeführt wurde.

 

RandARP manuelle japanische Übersetzung (Google Translate)

概要

RandARP ist ein VST-Plug-In-Arpeggiator mit vielen Randomisierungsfunktionen, mit denen Sie eingehende Noten oder Akkorde auf vielfältige rhythmische Weise manipulieren können.Enthält alle Standard-Arpeggiator-Parameter wie Oktavnummer, Notenlänge, Notenreihenfolge usw., aber das Plugin bietet auch eine vollständige Randomisierung von Velocity-, Gate-, Shift- und Swing-Parametern.Darüber hinaus können Sie die Wahrscheinlichkeit von Noten angeben und die Reihenfolge der Noten, die Reihenfolge der Oktaven und die Anzahl der Oktaven zufällig bestimmen.Alle Randomisierungsfunktionen ermöglichen es Ihnen, interessantere und unvorhersehbare Arpeggio-Sequenzen zu erstellen.

 

Haut- und Schuppenveränderungen

Sie können aus 5 verschiedenen Skalierungen wählen: 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %.
Zusätzlich können Sie Automatisch wählen.Dadurch wird die Skalierung automatisch basierend auf der aktuellen Windows-Skalierung ausgewählt (und das Verschieben des Plugin-Fensters zwischen Monitoren mit unterschiedlicher Skalierung ändert automatisch die Skalierung des Plugins).
Um die Skalierung zu ändern, wählen Sie im Hauptmenü die gewünschte Skalierung aus.

Sie können 5 verschiedene GUI-Skins aus dem Hauptmenü auswählen.

Das Plugin-Fenster muss geschlossen und erneut geöffnet werden, damit die Skin-Änderungen wirksam werden.

Parameter

Viele der RandARP-Parameter können randomisiert werden.Dadurch können Sie interessantere und unvorhersehbarere Arpeggio-Sequenzen erstellen.

Rate Rate bestimmt die Länge jedes Steps.Mögliche Werte sind 1/128 (128tel Note) bis 8/1 (jeder Step dauert 8 Takte).

HINWEIS: Die tatsächliche Länge jeder Note kann mit dem Gate-Parameter geändert werden. Wenn Sie das Gate auf 100 % einstellen, entspricht die Notenlänge der Schrittlänge.
Standardmäßig wird die Arpeggiator-Rate mit dem Host synchronisiert. Verwenden Sie den Speed-Parameter, um die Schrittlänge vom 0.25-fachen auf das 4-fache der Rate zu erhöhen.

Typ Üblicherweise mit Punkten oder Triolenzeit wählbar.
Notenreihenfolge Es gibt 18 verschiedene Notenreihenfolgemodi, die bestimmen, wie RandARP Noten ausgibt.

Das Beispiel in allen Screenshots unten zeigt das Ergebnis eines C-Dur-Akkords, der über zwei Oktaven arpeggioisiert wurde.

Hinweis: Sofern nicht anders angegeben, hängt die Notenreihenfolge sowohl von den Parametern für die Notenreihenfolge als auch für die Oktavreihenfolge ab.

As Played-Noten werden in derselben Reihenfolge generiert, in der sie gespielt wurden.In diesem Beispiel wurden E, G und C gespielt.

Up-Notes werden von der tiefsten Note zur höchsten Note erzeugt.

Down-Notes werden von der höchsten Note zur tiefsten Note erzeugt.

Up-> Down-Notes werden von der tiefsten Note zur höchsten Note erzeugt, dann von der höchsten Note zur tiefsten Note.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Dasselbe wie Up-> Down 2-Up-> Down, aber die höchsten und tiefsten Noten werden dupliziert.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Up-> Down Oct-Notes werden von der tiefsten Note zur höchsten Note in jeder Oktave und dann von der höchsten Note zur tiefsten Note erzeugt.

Up-> <-Down-Alle anderen Noten beginnen mit der tiefsten bzw. höchsten Note.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Dasselbe wie Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down, aber innerhalb jeder Oktave.

Down-> Up-Notes werden von der höchsten Note zur tiefsten Note erzeugt, dann von der tiefsten Note zur höchsten Note.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Dasselbe wie Down-> Up 2-Down-> Up, aber mit duplizierten höchsten und tiefsten Noten.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Down-> Up Oct-Notes werden von der höchsten Note zur tiefsten Note in jeder Oktave erzeugt und steigen von der tiefsten Note zur höchsten Note.

Down-> <-Up-Alle anderen Noten beginnen mit der höchsten bzw. tiefsten Note.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Down-> <-Up Oct ist dasselbe wie Up-> <-Down, aber innerhalb jeder Oktave.

Kombinieren Sie Xross-Up-> <-Down und Down-> <-Up, um ein X-ähnliches Muster zu erstellen.Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Random-Ordnen Sie die Reihenfolge der Noten vollständig zufällig.Wenn die Sequenz vollständig ist, wird ein neues Zufallsmuster generiert (wenn Sie beispielsweise 3 Eingangsnoten und eine Oktave auf 2 einstellen, besteht die Sequenz aus 6 Noten).Der Octave Order-Parameter wird ignoriert.

Random Once – Dasselbe wie Random, aber das zufällige Muster wiederholt sich, bis sich die Eingabenote ändert.Beachten Sie, dass diese Option das gleiche Ergebnis wie Random hat, wenn die Anzahl der Oktaven zufällig ist.

Random Oct-Randomisiert die Reihenfolge der Noten innerhalb jeder Oktave. Wenn Octaves auf 1 gesetzt ist, ist das Ergebnis dasselbe wie Random.Wenn die Sequenz abgeschlossen ist, wird ein neues Zufallsmuster generiert.

Random Oct Once – Dasselbe wie Random Oct, aber das Zufallsmuster wiederholt sich, bis sich die Eingabenote ändert.Beachten Sie, dass diese Option das gleiche Ergebnis wie Random Oct hat, wenn die Anzahl der Oktaven zufällig ist.

Geschwindigkeitsmodus

Dies bestimmt die Velocity der erzeugten Noten.

Wie gespielt – Die erzeugte Note hat die gleiche Velocity wie die Eingangsnote.

 Vorname – Velocity wird von der ersten Eingangsnote übernommen.

 Nachname – Velocity wird von der letzten Eingabenote übernommen.

 Höchste – Velocity wird von der Eingabenote mit der höchsten Velocity genommen.

 Unterste – Velocity wird von der Eingangsnote mit der niedrigsten Velocity übernommen.

 Durchschnittlich – Velocity wird aus der durchschnittlichen Velocity aller Eingabenoten berechnet.

 Behoben – Velocity basiert auf dem Parameter „Velocity Fixed“.

Hinweis: Nicht alle Synthesizer-Patches sind anschlagdynamisch.

Geschwindigkeit fest Dies steuert die Velocity der erzeugten Noten, wenn der Velocity-Modus auf Fixed eingestellt ist.

Transponieren Von RandARP erzeugte Noten können um 36 Halbtöne (3 Oktaven) nach oben und unten transponiert werden.

Ruhe Die Anzahl der Schritte, die gewartet werden soll, bis die Sequenz fortgesetzt wird, nachdem die Sequenz abgeschlossen ist.

Zurücksetzen Wenn Reset ausgewählt ist, wird die Sequenz immer neu gestartet, wenn Sie Noten ändern.

Verriegeln Wenn Sie Latching aktivieren, spielen Sie nur einmal einen Akkord oder eine Note und das Muster wird so lange gespielt, bis ein weiterer Akkord oder eine andere Note gespielt wird.

Schnelligkeit Verwenden Sie den Speed-Parameter, um die Schrittlänge vom 0.25- bis zum 4-fachen der Arpeggiator-Rate (d. h. 25 % bis 400 % der ausgewählten Rate) zu skalieren.
Standardmäßig wird die Geschwindigkeit mit dem Host synchronisiert (wenn Geschwindigkeit 1 ist). Wenn die Geschwindigkeit kleiner oder größer als 1 ist, geht der Arpeggiator in den "freien Modus" und ist nicht mehr synchron mit dem Tempo / Raster des Hosts.Wenn Rate beispielsweise 1/1 und Speed ​​8 ist, beträgt die Länge jedes Schritts 0.50/1 (4/1) Note.

Wenn Rate 1/8 und Speed ​​2 ist, ist die Länge jedes Steps eine Sechzehntelnote.
Natürlich kann man mit Speed ​​auch die Schrittlänge auf die Mitte der Standardrate einstellen.Eine Schrittlänge, die 10 % kürzer als die ausgewählte Rate ist, wäre beispielsweise 0.90.

Oktaven Er gibt die Anzahl der Oktaven an, die die erzeugte Note umfasst (1 bis 5).

Oktaven zufällig Sie können Randomisierung anwenden, um die Notenausgabe unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Oktavwert einen zufälligen Wert hinzu, um die tatsächliche Anzahl von Oktaven zu erzeugen.
Wenn Sie beispielsweise die Oktave auf 1 und den Zufallswert auf 2 einstellen, variiert die Anzahl der Oktaven zwischen 1 und 3.Die Anzahl der Oktaven wird bei jedem Neustart der Sequenz neu berechnet.

Geschwindigkeit Sie können die Geschwindigkeit um einen bestimmten Prozentsatz skalieren.Die Skalierung kann auf einen Wert zwischen -100 % und + 100 % eingestellt werden.
Die Geschwindigkeit wird als Verhältnis der Differenz zwischen der im Geschwindigkeitsmodus angegebenen Eingangsgeschwindigkeit und der minimalen Geschwindigkeit (0 für negative Skalierung) oder der maximalen Geschwindigkeit (127 für positive Skalierung) skaliert.

Zum Beispiel, wenn die Geschwindigkeit 80 ist und die Skalierung auf 50 % eingestellt ist.Die Noten-Velocity beträgt 104 (80 + 127 % der Differenz von 80 + 50 oder 47 % von 50, auf die nächste ganze Zahl gerundet).Wenn die Velocity 50 und die Skalierung -20 % beträgt, beträgt die Noten-Velocity 40.

Geschwindigkeit zufällig Randomisierung kann angewendet werden, um die Geschwindigkeitsskalierung unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Skalierungswert einen zufälligen Wert hinzu, um den tatsächlichen Skalierungsprozentsatz zu erstellen.
Wenn Sie beispielsweise den Skalierungswert auf -20 % und den Zufallswert auf 40 % festlegen, variiert der tatsächliche Skalierungswert zwischen -20 % und 20 %.

Tor Der Gate-Parameter legt die Länge jeder Note als Prozentsatz der Schrittlänge (bestimmt durch die Parameter Rate und Speed) fest.
Wenn das Gate beispielsweise auf 100 % eingestellt ist, entspricht die Notenlänge der Schrittlänge. Wenn Sie das Gate auf -50 % einstellen, beträgt die Notenlänge die halbe Schrittlänge, und wenn Sie das Gate auf + 200 % einstellen, beträgt die Notenlänge das Doppelte der Schrittlänge. Wenn Gate auf 2 % oder höher eingestellt ist, werden doppelte Noten erzeugt (Legato-Modus).

Tor zufällig Verwenden Sie Randomisierung, um Notenlängen unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Gate-Wert einen zufälligen Wert hinzu, um den tatsächlichen Gate-Prozentsatz zu erstellen.
Wenn Sie beispielsweise das Gate auf 100 % und den Zufallswert auf 20 % einstellen, variiert die tatsächliche Notenlänge zwischen 100 % und 120 % der Schrittlänge.

Shift Shift gibt an, wie stark die Note nach links (negativer Wert) oder rechts (positiver Wert) verschoben / verschoben wird.Wenn Sie die Verschiebung auf ein Minimum von -50 % einstellen, wird die Note um die halbe Schrittlänge nach links verschoben (spielt früh).Richtig (zu spät gespielt).
Hinweis: Der Shift-Parameter hat keine Auswirkung, wenn der „Free Mode“ (Geschwindigkeit <> 1) aktiviert ist.

Zufällig verschieben Verwenden Sie die Randomisierung, um Notenverschiebungen unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Verschiebungswert einen zufälligen Wert hinzu, um die tatsächliche Verschiebungsrate zu erzeugen.
Wenn Sie beispielsweise die Verschiebung auf -5 % und einen zufälligen Wert auf 10 % festlegen, variiert der tatsächliche Verschiebungsprozentsatz zwischen -5 % und +5 %.Die Kombination aus Shift und Random erzeugt ein "schlampiges" Gefühl.Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, die Randomisierung nicht zu hoch einzustellen.

Swing Swing gibt an, wie stark alle anderen Noten verzögert werden.Wenn Sie den Swing auf 100 % des Maximalwerts einstellen, wird jede zweite Note um die halbe Schrittlänge verzögert.Noten werden um denselben Betrag gekürzt.

Schwingen Sie zufällig Verwenden Sie die Randomisierung, um Ihren Schwung unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Swing-Wert einen zufälligen Wert hinzu, um den tatsächlichen Swing-Prozentsatz zu erstellen.
Wenn Sie beispielsweise Swing auf 10 % und einen zufälligen Wert auf 10 % einstellen, variiert der tatsächliche Swing-Prozentsatz zwischen 10 % und 20 %.Generell empfehlen wir, die Randomisierung nicht hoch einzustellen.Dies erzeugt ein "schlampiges" Gefühl.
Verwenden Sie die Randomisierung, um Ihren Schwung unvorhersehbarer zu machen.Die Randomisierung fügt dem Swing-Wert einen zufälligen Wert hinzu, um den tatsächlichen Swing-Prozentsatz zu erstellen.
Wenn Sie beispielsweise Swing auf 10 % und einen zufälligen Wert auf 10 % einstellen, variiert der tatsächliche Swing-Prozentsatz zwischen 10 % und 20 %.Generell empfehlen wir, die Randomisierung nicht hoch einzustellen.Dies erzeugt ein "schlampiges" Gefühl.

Hinweis Wahrscheinlichkeit Dieser bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass eine Notiz generiert wird, in Prozent.Normalerweise wird diese ziemlich hoch gehalten (über 90 %).Diese Einstellung funktioniert am besten mit kurzen Noten (1/16tel Note oder weniger) in Kombination mit einem Verzögerungseffekt.

[Kostenlos] Zusammenfassung der Erklärung des Arpeggiator-VST-Tools "RandARP"

Erstaunlich ist, dass die Notenreihenfolge im Handbuch mit Zahlen beschrieben wird.

Es ist ein Niveau, das ich respektiere, ein Handbuch so weit kostenlos zu machen.

Daher werde ich in diesem Blog weiterhin verschiedene Artikel schreiben, um das Plugin von codefn42 zu verbreiten. (Ich möchte, dass diese Leute weiterhin gute Plug-Ins erstellen und dafür bezahlen, also möchte ich, dass sie sie veröffentlichen.)

コメント

  1. Anfänger Mehr:

    Vielen Dank für den Kommentar.
    Es ist jedoch schwer zu verstehen, da die Art und Weise, wie der Blog angezeigt wird, lange nach unten zeigt.
    Wenn Sie die Überschriften links und die Erklärungen und Diagramme rechts anordnen, wird es visuell deutlich.

    Das Zugriffsranking, die neuesten Artikel, die Tag-Liste usw. auf der rechten Seite sind keine Artikel, sodass Sie sie nicht ständig anzeigen müssen.
    Sie können es auf der Seite mit dem Inhaltsverzeichnis anzeigen oder in einem zusammenklappbaren Format oben auf dieser Seite platzieren.

    Ich weiß nicht, ob es sich um eine Webschriftart oder so etwas handelt, aber die angegebene Schriftart ist auch schwerer zu erkennen als die vom Browser angegebene Schriftart, die Sie haben.
    Bitte nehmen Sie Bezug darauf.

    • yosi Mehr:

      Vielen Dank für Ihren Kommentar.
      Auch der Inhalt, auf den Sie hingewiesen haben, war sehr hilfreich.
      Ich würde es gerne verbessern, daher wäre ich Ihnen dankbar, wenn Sie die folgenden Fragen beantworten könnten.

      Wenn Sie die Überschriften links und die Erklärungen und Diagramme rechts anordnen, wird es visuell deutlich.

      Würden Sie mir bitte mitteilen, ob es Websites gibt, auf die Sie sich beziehen?
      (Natürlich ist jede Seite nicht auf DTM beschränkt)

      Ich weiß nicht, ob es sich um eine Webschriftart oder so etwas handelt, aber die angegebene Schriftart ist auch schwerer zu erkennen als die vom Browser angegebene Schriftart, die Sie haben.

      Was ist Ihr Browser?
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