So verwenden Sie FL Studio Einfache Möglichkeit, Slicex zufällig zu spielen ②

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So verwenden Sie FL Studio Einfache Möglichkeit, Slicex zufällig zu spielen ②

Eigentlich wollte ich es einmal fertigstellen, aber mir sind verschiedene Dinge eingefallen, also habe ich es in zwei Teile geteilt.

Bitte lesen Sie den vorherigen Artikel für die grundlegende Methode.

Klicken Sie hier für den vorherigen Artikel.

Diesmal stellen wir verschiedene Variationen vor.

・ Machen Sie nur einen bestimmten Ton Ton
・ Quantisieren
・ Filter nach dem Zufallsprinzip anwenden

 

Machen Sie nur einen bestimmten Ton Ton

Dieses Mal ist der Drum-Loop leichter zu verstehen, also werde ich es mit dem Drum-Loop erklären.

Bei Drums kann man sagen, dass man zunächst Kick verwenden sollte.

Einfach stumm schalten oder löschen.

Wenn Sie einige zufällige Elemente behalten möchten, können Sie andere als Kick verlassen, und da es sich um eine Schleife handelt, sollte es mehrere Kicks geben.

Wenn Sie mehrere Kicks belassen und die Anzahl anderer Elemente reduzieren, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Kick ertönt.

Quantisieren

Als nächstes wenden wir die Quantisierung an.

Es gibt verschiedene Arten der Quantisierung, also versuchen Sie bitte, eine zu finden, die zu Ihnen passt.

Klicken Sie dazu im ▼ oben links auf „Werkzeuge“ -> „Quantisieren“.

Hier habe ich versucht, "16_MPC1" zu verwenden.

Wenn Sie sich für den Groove interessieren, schauen Sie bitte auch hier nach.

 

Quantize ändert nicht nur das Timing, sondern auch die Velocity.

Außerdem ist es so schwer zu verwenden, also schneiden Sie den Bass abDuckUnd fügen Sie Kick hinzu, es sieht so aus.

DuckDie Einstellung von ist wie folgt, und der Bass wird zum Zeitpunkt abgeschnitten, an dem Kick ertönt.

Ich habe auch einen Artikel darüber geschrieben, wie man Duck benutzt, also schau ihn dir bitte auch an.

 

Filter nach dem Zufallsprinzip anwenden

Sie können den Slicex-Filter beliebig anwenden.

Es ist so.
(Natürlich gibt es eine Option, es nicht zufällig zu machen)

Stellen Sie zuerst den Slicex-Filter auf Ein (x1, x2, x3 (Steigungsunterschied) ist OK).

Beachten Sie, dass Filteränderungen in der Vorschau nicht gedeihen und sich nicht ändern, es sei denn, Sie spielen tatsächlich Pattern oder Song.

Ich habe ein Video vorbereitet, weil ich die Bedeutung möglicherweise nicht verstehe.

 

Weisen Sie „CUT“ und „RES“ „MOD X“ und „MOD Y“ zu.

Sie können den Winkel der Linie nach Belieben wählen.

Das Bild ist, dass sich der Cutoff-Regler nach rechts bewegt, wenn Sie nach oben gehen.

Klicken Sie danach im ▼ oben links in der Pianorolle auf „Extras“ -> „Randomisieren“.

Stellen Sie zu diesem Zeitpunkt „Pattern“ auf „Off“ und „Levels“ auf „On“.

Ändern Sie „MOD X“ und „MOD Y“ und klicken Sie auf „Akzeptieren“.

Jetzt wurden "MOD X" und "MOD Y" randomisiert.

 

 

So verwenden Sie FL Studio Einfache Möglichkeit, Slicex zufällig zu spielen ② Zusammenfassung

"EgoistIch habe versucht, den Sound der 303-Serie hinzuzufügen.

"Egoist" macht trotzdem Spaß.

Es ist ziemlich attraktiv, Phrasen der Serie 303 so einfach erstellen zu können.

 

Es macht keinen Spaß, wenn alles zufällig ist, aber es ist attraktiv zu sagen, dass es Zufall ist, den Sie bis zu einem gewissen Grad kontrollieren können.

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