ArturiaのPigments 6のアップデート内容を解説
ArturiaさんのPigmentsがバージョン6にアップデートしました。
ほんと毎回素晴らしいアップデートでしかも今までの全てのアップデートが無料です!
バランスで考えると他のメジャーなシンセ音源より頭一つ出ている印象を私は持っています。
シンセエンジンの種類、エフェクトの種類、モジュレーション、プリセット、シーケンサどれもクオリティが高いです。
そして価格はセール時99ドルなので、他のメジャーなシンセ音源に比べ安いです。
バージョンが上がる毎にプリセットが増えて今では1600を超えました。
(バージョン6で100プリセット増えています)
セール会場
Pigments 6の新機能
それぞれ機能の解説部分に頭出しをしてあります。
1. 概要
- Pigments 6 はArturiaのフラッグシップ・ソフトウェア・シンセサイザー。
- 多彩なシンセシス・エンジン、強力なモジュレーション、クリエイティブなエフェクト、高度なシーケンサー を備え、サウンドデザインの自由度が高い。
- 新しいファクトリー・プリセット・サウンドバンク が追加され、拡張されたサウンドデザインの可能性を体験可能。
新しいプリセットサウンドはDavid Thom Creationsさんの動画で聴けます。
2. 新しいサウンドエンジン「モーダル・エンジン」
新しいモーダルエンジンは、物理モデリングを使用して、架空の共鳴オブジェクトの特性に基づいてサウンドを生成します。レゾネーター 「は、2つの 」エキサイター “によってさらに強化されます: 1つは初期トランジェントまたは別のオブジェクトとの「衝突」用、もう1つは継続的な摩擦と倍音の興奮用です。
- 物理モデリング・シンセシスを採用し、自然な響きや有機的なサウンドを再現。
- 「エキサイター(Exciter)」 で振動を発生させ、「レゾネーター(Resonator)」 で音を形成。
- 2種類のエキサイターを搭載
- コリジョン・エキサイター(Collision Exciter)
- 打撃的な発音を再現(例:弦を叩く、ドラムスティックで叩く)
- 3つのモード
- Collision(リアルタイム合成のトランジェント生成)
- Transient(サンプルベースのトランジェントでシャープなアタック)
- Audio Input(外部オーディオをエキサイターとして使用)
- フリクション・エキサイター(Friction Exciter)
- 摩擦による持続的な音の生成(例:弓で弦を擦る)
- 4つのモード
- Noise(サンプルベースのノイズ)
- Granular(粒状合成ベースのエキサイター)
- Friction(リアルタイム摩擦音生成)
- Audio Input(外部オーディオを使用)
- コリジョン・エキサイター(Collision Exciter)
- レゾネーター(Resonator)
- バンドパス・フィルターのバンクで、「ストリング(String)」と「ビーム(Beam)」 の2つのモードを搭載。
- 音の響きや倍音を調整可能。
3. フィルターの強化
Clusterフィルターは、複数のピーク(最大5つ)を適用し、その間のスプレッドを調整することで、微細な音の彫刻を実現します。LoFiフィルターは、ダウンサンプリングによって心地よいレトロ感やグランジ感を加えますが、複数のノートを演奏したときに起こりがちなディストーションの蓄積はありません。
- クラシック・フィルター(旧マルチモード・フィルター)
- 新たに 「ドライブ(Drive)」 コントロールを追加し、フィルター入力にディストーションを適用。
- アナログ・モード でレゾナンスを強化し、音量の低下を防止。
- クラスターフィルター(Cluster Filter)
- 1~5個のフィルターを カットオフ周波数上に積層し、周波数スペクトル全体に分散 可能。
- パッドや広がりのあるサウンド に最適。
- ローファイ・フィルター(Low-Fi Filter)
- 音を低解像度化し、ローファイな質感を付与。
- ポリフォニック・プリセットで一貫した劣化を適用可能。
4. ボコーダー(Vocoder)
Pigmentsのヴォコーダーは、様々なソースの特徴をインストゥルメントの最終出力に刻み込むことができます。ロボットのようなボーカルのテクスチャーからアバンギャルドなベースの音色まで、あらゆるものをパッチに注入したり、パーカッション・ループなどのオーディオでサウンドを変調して、真に 「語る 」リズムを作ることができます。
- FXセクションに新しく追加
- サウンドのクロスモジュレーションが可能(シンセエンジン、フィルター、エフェクト、外部オーディオ入力など)
- 3種類のモード を搭載し、多彩なボコーダー・エフェクトを作成可能。
5. グラニュラー・エンジンの強化
サンプルエンジンのグラニュラーモードでは、サンプルを細かいオーディオ 「グレイン 」に切り刻み、それを並べ替えたり、形を変えたりすることができます。Scan ノブで、グレインストリーム上を移動する 「プレイヘッド」 の位置を変更することができます。これは特にタイムストレッチングエフェクトに便利です。
- 「スキャン(Scan)」機能の追加
- グレインの再生位置をシフトし、タイムストレッチのような効果を作成可能。
- 速度や方向(前進・後退) を自由に設定。
6. 新しいモジュレーター
モジュレーション・ソースのCombinateセクションにあり、Pigmentsのシグナル・チェーンのさまざまな場所(エンジンやフィルター出力など)から信号を「タップ」し、その振幅をトラッキングして、任意のデスティネーションに割り当てられるモジュレーション・データに変えることができます。
- エンベロープ・フォロワー(Envelope Follower)
- Pigments内部または外部オーディオ信号を利用して、モジュレーションをコントロール。
Voice Modulatorは新しいタイプのランダムモジュレーションソースです。Pigmentsのエンジンがシンセ音色を要求するたびに(例えばMIDIノートを受信するたびに)、ユーザーが定義した新しい値を生成します。サイコロ “アイコンをクリックして値をランダムにすることも、縦棒をドラッグして正確に決めることもできます。ボイス・モジュレーターは、古典的なアナログ・シンセの精神に基づき、演奏される各ノートに新たな生命を与えることに特に優れています。フィルター・カットオフがその対象であることは明らかですが、それはほんの始まりに過ぎません!
- ボイス・モジュレーター(Voice Modulator)
- 最大8つの異なる値を割り当て、各ノートに個別のキャラクターを付与。
- ビンテージ・シンセのような アナログ的な揺れや不安定さ を再現可能。
2つ目の新しいランダム・ソース・タイプは、単に「ランダム」と呼ばれる。
これは、制御されたカオスのための最も要求の多いパラメータを提供します:ランダム値ステップ間の距離、それらの間のタイミングの分散(ジッタ)、スムージング、オプションのテンポ同期など。
- ランダム・モジュレーター(Random Module)の強化
- 「ディザー(Dither)」機能の追加
- 距離(Distance)やスムーズ(Smooth)調整 により、より洗練されたランダム変化を作成可能。
7. ファンクション・ジェネレーターの改良
- プレイモードが簡略化(「フリーラン」「リトリガー」などのソース選択が明確化)。
- 視覚的なプリセット・ブラウジングの改善。
- アナログエンベロープモードの更新(リセット時の動作が自然に)。
8. ユーザーインターフェースとワークフローの改善
- GUIの刷新 により、視認性と操作性が向上。
- モジュレーションの設定がより直感的に
- 「サイドチェイン・モジュレーション」 の操作性向上。
- LFO 1でフィルターのカットオフをモジュレートし、LFO 2でLFO 1の影響量をコントロール するような設定が容易に。
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