5月26日の小ネタ、セール情報等

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5月26日の小ネタ、セール情報等

この記事は1か月程度で削除します。

 

リリース情報

HoRNetからTotalEQ MK2がリリース

HoRNetからTotalEQ MK2(34.99ユーロ)がリリースされました。

HoRNet TotalEQ MK2は、問題解決からサウンド・シェイピングまでのワークフローを効率化するためにデザインされた、柔軟でビジュアルなイコライザー・プラグインです。ボーカルをミキシングする時も、厳しい周波数を調整する時も、無味乾燥なソースにアナログスタイルの温かみを加える時も、TotalEQ MK2はスピードと正確さでニーズに適応します。

ビジュアル・コントロール、インスタント・フィードバック

このプラグインは、最大36バンドまで、すべてのフィルターをリアルタイムスペクトラルディスプレイに直接表示します。ダブルクリックするだけで、問題のある箇所を正確にバンド化できます。ドラッグして周波数とゲインを調整し、スクロールしてQをシェイプ。

  • 明瞭な入出力スペクトラム表示
  • 色分けされたEQとダイナミックカーブ
  • マウス操作:ドラッグ、スクロール、選択
  • ソロ、ミュート、マルチバンド編集

重要な部分にアナログ・カラーを追加

TotalEQ MK2は、単なる補正ツールではなく、クリエイティブなイコライザー・プラグインです。各バンドには、独立した量コントロールが可能なアナログスタイルのサチュレーションがオプションで用意されているため、ボディ、プレゼンス、アグレッションなど、必要な部分を正確に強調することができます。

  • バンドごとのアナログ・エミュレーション
  • サチュレーション量 1〜10
  • グローバルなアナログ/サチュレーション・トグル
  • 微妙なウォーム感や豊かなハーモニック・カラー

サウンド・デザイン、ボーカル・トーンの強調、デジタル・ソースにアナログ・ソウルを与えるのに最適。

ワンクリック・バランス

素早くトーンを調整したい場合は AUTO を押してください。TotalEQ MK2のデュアルエンジン解析は、2つのステップでEQのアンバランスを修正します:

  1. HarmoniQがレゾナンスと不整合を除去
  2. BalancEQが音色の傾きを調整し、クリーンなハイパス・フィルターを追加します。

 

無料、セール情報

leseの無料Lo-FiプラグインCodecが2.0にバージョンアップ

leseの無料Lo-FiプラグインCodecが2.0にバージョンアップです。

2.0の新機能:

Codecに追加された新機能は以下の通りです:

  • パケットの乱れ: パケットが通常の順序で内部デコーダーに送信される代わりに、パケットの「乱れ」コントロールを調整することでパケットの順序をシャッフルし、より断片的なサウンドを実現できます。
  • ノイズ: エンコーダーにオーディオを送信する前に信号にノイズを追加できるようになりました。これにより、信号が「乱れた」状態になり、通常は存在しない部分にさらにアーティファクトを追加できます。ノイズの色も変更可能で、周波数スペクトルの異なる領域を強調できます。
  • クランチ: クランチは、オーディオビジュアル化ツールにカーソルを合わせることにより調整可能になりました。クランチ処理中に使用されるフィルターの形状も変更可能です。

 

昨日PluginBoutiqueで開始したセール

昨日PluginBoutiqueで開始したセールはありませんでした。

 

 

小ネタ

エイリアシング(折り返しノイズ)についての動画を要約してみました。

 

■ アリアシング(Aliasing)の概要

  • 定義:サンプリング周波数の上限(ナイキスト周波数)を超える信号成分が、スペクトラム内の別の周波数に「折り返されて(反射して)」現れる現象。

  • :44.1kHzのサンプルレートでは、最大周波数は22,050Hz。これを超える成分は反射されて、可聴帯域内に偽の周波数として現れる。


■ 発生原因とメカニズム

  • 高周波のサイン波や、サチュレーター、ディストーション、コンプレッサーなどの処理によって生成された高次倍音が原因。

  • たとえば、7,500Hzに対する3次倍音(22,500Hz)はナイキスト周波数を超えるため、21,600Hzなどに反射される。


■ 音響的影響

  1. 不協和音の発生

     倍音(harmonics)は整数倍で音楽的だが、アリアシングは無関係な周波数成分を生成するため、音の濁りや不自然さを生む。

  2. 位相回転

     アリアシングによって生成された成分は、90度の位相ズレを持つことが測定されており、部分的な位相干渉やキャンセルを引き起こす。


■ 主な対策:オーバーサンプリング

  • 原理:内部処理のサンプリングレートを上げて、ナイキスト周波数を上昇させ、倍音が上限を超えないようにする。

  • 付随処理:ローパスフィルターを導入し、上限付近の倍音をカット。

▼ 欠点

  • CPU負荷増大

  • プリリンギング(pre-ringing):リニアフェーズフィルターによる時間軸方向の歪み(遅延)


■ オーバーサンプリング以外の対策

  1. セッションのサンプリングレートを上げる(例:96kHz)

     → より広いナイキスト範囲を確保し、アリアシングを防止。

  2. 高周波ではなく中低域中心でのサチュレーション

     → 倍音が上限に届かない範囲で生成されるため、安全。

  3. RMSコンプレッションでピーク管理

     → マスタリングなどでクリッピングを使う前に、クリアに音圧を上げておくとアリアシングの原因を抑制できる。


 

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コメント

  1. 呼べば来る人 より:

    コメント失礼します。
    小ネタ(tips系)を集めた記事の公開予定はありますでしょうか??※すでにあったら申し訳ありません。

    • yosi より:

      呼べば来る人さん

      こんばんは。
      小ネタを集めた記事は今のところありません。
      表面上は削除していますが、データとしては持っているので、もう少し肉付けして個別記事にしていくとかは考えてます。
      公開を希望される特定の内容はありますか?

  2. 呼べば来る人 より:

    ご回答ありがとうございます。
    まだ公開されていますが最近だと5/16の小ネタですね。
    ああいった小ネタを集めた記事はないかな〜と思った次第です。
    結構参考にさせていただいているので、デイリーの記事からそのまま個別記事に転記していただくだけでも凄くありがたく…!

    • yosi より:

      呼べば来る人さん

      なるほど、Dan Worrallさんの動画ですね。
      ちょっと考えてみます。

  3. 呼べば来る人 より:

    ありがとうございます!
    わがまま言ってしまい申し訳ありません…

    • yosi より:

      呼べば来る人さん

      こんにちは。
      大分遅くなってしまいましたが、記事を本日16時に公開します。
      他も少しずつ記事化していくのでしばらくお待ち下さい。

  4. 呼べば来る人 より:

    対応してくださってありがとうございます!助かります!

    • yosi より:

      呼べば来る人さん

      いえいえ、私自身どうしようかと悩んでいたので、きっかけになり助かりました。
      また何かあればぜひコメント下さい。

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