4月23日の小ネタ、セール情報等

b461203c98d09f0718a96fe33cb714e9 セール
スポンサーリンク

4月23日の小ネタ、セール情報等

この記事は1か月程度で削除します。

 

無料、セール情報

PluginAllianceでGforce Software Oberheim DMXとModeAudio Airspaceがセール

PluginAllianceでGforce Software Oberheim DMX(59.99ドル>24.99ドル)ModeAudio Airspace(78ドル>49.99ドル)がセールです。

AcusticaAudioでセール

2025 04 23 00h34 48
AcusticaAudioでセールです。
El Rey 2が70ユーロと安いです。
あとTaupeも75ユーロと安いです。

 

WavesからWaves Free Plugin Packとして9つのプラグインが無料配布開始

2025 04 22 22h33 01

WavesからWaves Free Plugin Packとして9つのプラグインが無料配布開始です。

ChatGPT:

収録されているプラグインは以下の通りです。

  • AudioTrack

  • Flow Motion FM Synth

  • GTR Solo

  • IR-Live Convolution Reverb

  • Lil Tube

  • StudioVerse Audio Effects

  • StudioVerse Instruments

  • V-Comp

  • V-EQ3

今こそ音楽制作のレベルを上げる時です。 Waves Free Plugin Packは、世界のトッププロデューサーやエンジニアが使用しているプロレベルのプラグインを、完全無料で提供します。

美しいアナログサチュレーション、クラシックなアナログモデルのEQやコンプレッサー、特殊なリバーブ、FXペダル、パワフルなFMシンセまで、このパックにはDAWのストックライブラリにはないハイエンドプラグインが含まれています。 さらに、Free Plugin Packの今後のアップデートも無料です!

MrugallaのHammer-and-Meiszelが無料配布

2025 04 23 00h37 41

MrugallaのHammer-and-Meiszelが無料配布です。

 

🎛 Hammer Und Meißel プラグインの特徴

1. 構造

  • 入力信号 → ADSRエンベロープでゲイン制御

  • その後、2つの要素を持つモーダルフィルター

    • コンプフィルター

    • ローパスフィルター

  • すべてのフィルターはキーに追従(Key-tracked)

2. 特別機能

  • フォルマントフィルター(オプション):

    • モーダルフィルターと並列動作

    • 固定周波数のパーシャルを追加可能


🎹 操作と入力

  • Key Selector または MIDI入力で演奏可能

  • ノイズシンセまたは外部オーディオ入力をソースとして使用可能


🧪 モーダル素材(Modal Materials)の作成

  • ドラッグ&ドロップでサンプルやパーシャルを追加

  • メニューから合成・加工

  • 下部パネルでさらなる調整が可能:

    • キーに応じたトランスポーズ

    • モジュレーション深度

    • ステレオ幅

    • ハーモニー/クラフト/グリッツなどの独自パラメータ


🌀 モジュレーター

  • 3種のモジュレーターが使用可能:

    • テンポ同期ADSR

    • エンベロープフォロワー

    • ポリノイズ


🎧 用途例(Usecase Examples)

  • キック音を808風に変形

  • パーカッシブな音素材の再合成

  • アンビエントな音風景の描写

  • 使い方は自由:「Modalize Your Sound


🔚 総評

Hammer Und Meißelは、特定の楽器の模倣ではなく、あらゆる音に独自のモーダル色を加える音響テクスチャツール。非常に実験的かつクリエイティブなプラグインです。

 

AirwindowsからPointyGuitarを無料配布開始

AirwindowsからPointyGuitarを無料配布開始です。

直訳だと無駄に長いので、要約も用意することにしました。

「PointyGuitar」はアナログ感を再現するのではなく、

デジタル技術の力を最大限に活かして“アンプらしさ”を再構築するプラグイン。


■ 主な特徴と技術概要

  • アナログの模倣ではなく、アナログを選ぶ本質的理由に着目

     ⇒ アナログのアーティファクトの模倣ではなく、音楽的な“感触”や“特性”を再現

  • SmoothEQ:完璧な忠実度を持つ急峻なクロスオーバーEQ  - 独立したバンドに頼らず、段階ごとに音を再構成  - ゼロの精度で操作可能

  • AngleEQ:意図的に“失敗作”のような設計  - フェーズが乱れたEQ  - スピーカー的な物理的質感を再現

  • PointyGuitarの構成  - 上記2つのEQを直列に配置  - 各EQの間に「FireAmp」のディストーション(ソフトクリップ)を配置  - マルチバンドではなく、全体に一貫して適用

  • 歪みの処理  - 小さなオーバードライブを帯域ごとに加える  - 高帯域でのブースト時にエイリアシングに耐性あり

  • 最終ステージ:キャビネット風処理  - HSpeakr:高域をカット  - LSpeakr:仮想キャビネットのサイズ制御  - どちらもImpulseを使わずAngleEQで実現

  • ゼロレイテンシー・非オーバーサンプリング動作  - プリリンギングなし(=アナログ的なEQ応答)  - 指の動きに即応し、本物のアンプのようなフィードバック感

  • 追加機能  - ゲート(DigitalBlackベース):弾き方と連動して自然に動作  - Speaker EQとの組み合わせで細かな音作りも可能


■ 用途と応用

  • クリーントーンからハイゲインまで幅広く対応

  • ギター/ベース用アンプの代替として機能

  • 小型チューブアンプやDI、キャビネットの置き換えも可能

  • ConsoleXと組み合わせれば、キャビネットの特性調整も簡単


■ 結論

PointyGuitarは、デジタルならではの精度と柔軟性で

「リアルに聴こえる」ではなく「音楽的に意味がある」ギターサウンドを再現します。

 

非常にアナログなものを非常にデジタルな形式で再現する最良の方法は、アナログの精神ではなく、デジタルの能力を強調することです。その結果得られるのは、アナログのアーティファクトの偽物の無力な模倣ではなく、私たちがそのアナログを選ぶ理由の核心です。PointyGuitarは、すべてアンプです。調整するだけです…ただし、アナログサウンドの構成要素を理解している場合に限ります。
仕組みはこうです。SmoothEQは画期的な技術でした:非常に急なEQクロスオーバーを実現しつつ、完璧な忠実度でゼロに調整できる能力です。その音は、各ステージ間で元のソースを再構成するため、独立したEQバンドを「ゲインとEQスロープが十分に一致しているから」と信頼するのではなく、そのように聞こえるのです。
次にAngleEQは、ある種の失敗作です。クロスオーバーが非常に位相が乱れており、スピーカーを通したような音になります。高域通過フィルター(ハイパス)としても低域通過フィルター(ローパス)としても、奇妙な物理的な質感を生み出し、音をかなり混乱させます。
PointyGuitarは、これらの2つを直列に組み合わせたもので、各EQステージの間にはFireAmpに搭載されている基本的なディストーションが挿入されています。これらのEQステージは複数存在するため、このシンプルなソフトクリップのステージも複数存在しますが、常に全体の音に適用され、マルチバンドではありません。
何が起こるか?特定のセクションでは小さなオーバードライブが加わります。これは電気回路ではなく、ダブルプレシジョンで動作するため、熱ノイズ/ジョンソンノイズはありません:バンドをブーストする際、単に少しのオーバードライブが加わるだけです。一方、フラットな状態では極めてフラットです(興味深いことに、フラットなEQ内部ではAngleEQの数学を使用していますが、完全にフラットに合計されるように調整されています。ビクアドを使用するとクロスオーバーが急峻になりますが、より多くのステージが必要となるため、ここではこの方式が最適でした)
次のステージに送信される際、次のバンドに合わない歪みハーモニクは単純にフィルターで除去されます。これは『High』バンドのブースト量に最も顕著です。ギター・チャグでは約3Kですが、追加できるゲインの量を考えると、エイリアシングに非常に強く耐えています。他のバンド(Presenceを除く)にも同様の特性が適用されます。High、Mid、Low、Subの4つのバンドがあります。ハイゲインの『5150』タイプサウンドでは、HighをブーストしLowをカットします。
サウンドが完成したら(超高ゲインでもクリーンなフェンダー風でも、ハイをブーストするとアンプのような音に近づきます)、ハイパスとローパスに調整します。HSpeakrは明るい音をカットし、LSpeakrはバーチャルキャビネットのサイズを制限します。これらは純粋なAngleEQで、キャビネットインパルスを使用せずにバンドリミテッドサウンドを生成します。EQ/サチュレーションステージの強度を活かし、トーンが適切に収まるように設計されています。ここでは非常に繊細な調整が求められますが、両コントロールはほぼフルレンジ調整可能です。50フィートのスピーカーやクロックラジオのサウンドも必要に応じて使用できます。
この方法では、まずどの周波数帯域に最もサチュレーションが必要で、どの帯域を控えめにすべきかを特定し、その非常にサチュレーションされたがクリーンな音を、極めて色彩豊かなバンドパスを通過させることで、ギターやベース、あらゆる種類のアンプ(調整次第で)に即座にフィットするアンプのような音(適切なトーンカラーリングと共に)を生み出します…
…ゼロレイテンシーで。
オーバーサンプリングなしで動作し、すべてのEQはアナログ回路のようにプリリングなしで直接動作します。そのため、PointyGuitarで直接トラックを録音し、好きなように設定し、クリーンでもダーティでも、あらゆるアンプの基本サウンドを調整でき、その反応が非常に速いため、録音チェーンの他の要素がレイテンシーを追加しているかどうかをすぐに気づくことができます。本物のアンプのようにフィードバックし、指先とのつながりを感じられ、ほぼ何でも調整可能です。キャビネットのホーン音など、追加したい要素(単に除去するのではなく)がある場合は、全体をConsoleXに送り、パラメトリックEQで調整し、Speakerコントロールと組み合わせて設定できます。
小さなチューブアンプとアイソレーションキャビネット、新しいスピーカーDIボックスを一気に置き換えたかもしれません。予想外でしたが、耳とAirwindows Meterの両方が、PointyGuitarが難しいギタートーンでも完璧に再現できることを示しています。レンジは驚異的で、ベースアンプ、Variac接続のPlexi、小さなPeaveyなど、何でも対応可能です。
あ、あとゲート(基本はDigitalBlack)も付いています。これはディストーション前の入力信号でトリガーされ、アンプとSpeakrの間でゲートを制御するため、たとえ非常にスタッカートで速いプレイでも、弦の減衰と融合して演奏の一部のように機能します。ギターでもベースでも使えます。
楽しんでください。ヴィンテージトーン派の人々にも、Reznorianの狂信者にも使えるはずです。 :)

 

 

昨日PluginBoutiqueで開始したセール

セール開始日 セール終了日 セール情報 割引率
4月22日 5月4日 D16 Group Spring Sale 40% OFF
4月22日 4月30日 Universal Audio UAD Studer A800 & Minimoog Sale (Exclusive) UP TO 83% 
4月22日 5月10日 Tracktion Dawesome Bundle Sale (Exclusive) 40% OFF

小ネタ

Ewan Bristowさんの動画なんですが、開発中のシンセだそうです。

ハンドトラッキングLFOって何?って感じですね!

スポンサーリンク
スポンサーリンク
セール

コメント

タイトルとURLをコピーしました